Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch Princess Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Witch Princess
Zap
Royal Giant Inferno Tower Witch Princess
Barbarian Barrel
Inferno Tower Witch Princess Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Royal Giant Witch Princess
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Witch Princess Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Witch Princess Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard Inferno Tower Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Royal Giant Witch The Log Princess Royal Ghost
Royal Giant
Zap Witch The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Tower
Witch
Zap Royal Giant Royal Ghost
The Log
Zap Royal Giant Princess
Princess
Zap Royal Giant The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Royal Giant Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Royal Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 3 15

Zap
Electro Wizard Inferno Tower Witch The Log Princess Royal Ghost
Royal Giant
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Zap Princess Royal Ghost
Witch
Zap The Log Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Inferno Tower Zap Witch Princess Royal Ghost Electro Wizard
Princess
Zap Inferno Tower The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Inferno Tower Witch The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Witch The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Zap Witch The Log Electro Wizard
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Witch Electro Wizard
The Log Princess
The Log Zap Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap Witch Princess
Zap Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Witch Princess
Inferno Tower Royal Ghost Electro Wizard
Witch Electro Wizard Zap The Log Princess Royal Ghost
Inferno Tower Zap Witch Princess Electro Wizard
Inferno Tower Zap Witch The Log Electro Wizard
Zap Witch The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Zap The Log Electro Wizard
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Zap Witch The Log Royal Ghost Electro Wizard
Zap Witch The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Royal Ghost Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Inferno Tower Witch Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Zap The Log Royal Ghost
Zap Inferno Tower Witch The Log Electro Wizard
Zap Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Witch
Zap Witch Princess Electro Wizard
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower
Zap Electro Wizard Inferno Tower Witch The Log
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Zap The Log Electro Wizard
Inferno Tower Witch
Witch Princess
Inferno Tower Witch Electro Wizard Zap The Log
Zap Inferno Tower Witch The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Royal Ghost
Zap The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log Zap Princess
The Log Zap
Electro Wizard
Zap The Log Princess Electro Wizard
Zap Princess
The Log Princess
Princess
Princess Zap The Log
Zap Witch The Log Princess
The Log Princess
Zap The Log Princess Electro Wizard
Zap Witch The Log Princess
The Log
Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch Princess
Witch
The Log Zap Witch Princess Royal Ghost Electro Wizard
Zap Witch The Log Princess
Zap The Log
Zap Witch Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap The Log
Zap Princess Electro Wizard
The Log Princess
Zap Electro Wizard Witch Princess
Zap Witch Princess Electro Wizard
The Log
Princess Electro Wizard
The Log Zap Princess
Zap
Zap Witch The Log Princess Electro Wizard
Zap Witch Princess Electro Wizard
Zap Witch The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076