Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Furnace Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Furnace Skeleton Army Witch
Zap
Bats Royal Giant Furnace Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Furnace Skeleton Army Witch
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Furnace Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Furnace Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Hog Rider Furnace Skeleton Army Witch
Poison
Bats Furnace Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Rocket
Hog Rider Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider Bats Royal Giant Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Royal Giant
Bats Furnace Zap Hog Rider Witch
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Hog Rider Furnace
Hog Rider
Bats Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Furnace
Royal Giant Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Skeleton Army
Witch
Zap Royal Giant Hog Rider

Synergie w obronie 1 9

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Furnace Skeleton Army Witch
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Furnace Skeleton Army Witch
Hog Rider
Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Furnace
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Witch Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Bats Furnace
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Furnace
Bats Furnace Zap Witch
Zap
Mini P.E.K.K.A Witch Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army Witch Zap Furnace
Bats Zap Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Bats Zap Witch
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Furnace
Bats Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Witch
Bats Zap Furnace Skeleton Army Witch
Zap Furnace Witch Bats
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Furnace Witch
Zap Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Furnace Bats Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Furnace Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Furnace Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Zap Mini P.E.K.K.A Furnace
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Zap Furnace
Bats Zap Furnace Witch
Furnace Witch
Zap
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Furnace
Zap Furnace Witch
Furnace
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap Witch
Zap
Zap Furnace Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Bats Zap Furnace Witch
Zap Bats Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Bats Skeleton Army Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076