Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Royal Giant
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Royal Giant
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball
Wizard Baby Dragon
Poison
Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Fireball Valkyrie Baby Dragon Wizard Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Rage Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Royal Giant
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball
Zap Royal Giant Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard
Royal Giant Valkyrie Rage Mega Knight
Rage
Wizard
Baby Dragon
Zap Royal Giant Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 2 8

Zap
Fireball Mega Knight Valkyrie Baby Dragon
Royal Giant
Fireball
Zap Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Rage
Baby Dragon
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Zap Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Baby Dragon
Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie
Fireball Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon
Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Fireball Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Fireball
Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Zap Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard
Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076