Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Royal Giant Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Royal Giant Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Bandit Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Bandit Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Royal Giant Executioner Bandit
Royal Giant
Fireball Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball
Zap Royal Giant Electro Wizard
Skeleton Army
Executioner
Zap Royal Giant Bandit
Bandit
Zap Royal Giant Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Royal Giant Fireball Bandit
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Electro Wizard Skeleton Army Executioner Bandit Inferno Dragon
Royal Giant
Fireball
Zap Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Executioner
Zap Skeleton Army Bandit
Bandit
Zap Fireball Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Electro Wizard
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Electro Wizard Zap Fireball Bandit
Executioner Inferno Dragon Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Executioner Zap Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fireball Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball Skeleton Army Executioner Electro Wizard
Fireball Zap Skeleton Army Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Executioner Fireball Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Fireball Executioner Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army Bandit Zap Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Executioner Bandit Inferno Dragon
Fireball Executioner Zap Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Fireball Skeleton Army Bandit Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Executioner Bandit
Fireball Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Executioner Inferno Dragon
Executioner Zap Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Executioner Zap
Fireball Executioner Zap
Executioner
Fireball Zap Executioner
Fireball Zap Bandit
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Executioner
Fireball Executioner Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner Bandit
Fireball Executioner Bandit
Fireball
Zap Fireball Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Inferno Dragon
Fireball Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Skeleton Army Bandit
Fireball Zap Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball
Executioner
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Executioner Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076