Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Cannon Cart Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Cannon Cart Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Royal Giant Cannon Cart Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Cannon Cart Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Giant Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Cannon Cart Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Cannon Cart Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Ice Wizard
Lightning
Cannon Cart Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Cannon Cart Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Ice Wizard Fireball Inferno Dragon Cannon Cart Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Cannon Cart Royal Giant The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Royal Giant Cannon Cart
Royal Giant
Fireball Ice Wizard Zap Goblin Gang Cannon Cart The Log
Fireball
Zap Royal Giant The Log
Cannon Cart
Zap The Log Goblin Gang Royal Giant
The Log
Cannon Cart Zap Royal Giant Fireball
Ice Wizard
Royal Giant Zap
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 14

Zap
Fireball Goblin Gang Cannon Cart The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Cannon Cart The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Royal Giant
Fireball
Zap The Log Ice Wizard
Cannon Cart
Zap Goblin Gang Ice Wizard
The Log
Fireball Zap Goblin Gang Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Fireball The Log
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Cannon Cart The Log Ice Wizard
Goblin Gang Cannon Cart Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Cannon Cart Ice Wizard
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Zap Cannon Cart Ice Wizard
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Cannon Cart The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Cannon Cart Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Zap Fireball Cannon Cart The Log
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Cannon Cart The Log Ice Wizard
Fireball Zap Goblin Gang Cannon Cart The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Cannon Cart
Zap Goblin Gang Fireball The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Fireball Cannon Cart
Fireball Zap Goblin Gang Cannon Cart The Log Ice Wizard
Zap The Log Fireball Cannon Cart Ice Wizard Inferno Dragon
Cannon Cart Inferno Dragon
Goblin Gang Fireball Cannon Cart The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Fireball Cannon Cart
Fireball Zap Goblin Gang Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Zap Cannon Cart The Log
Goblin Gang Zap Fireball Cannon Cart The Log
Goblin Gang Cannon Cart Inferno Dragon
Fireball Zap Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Cannon Cart Ice Wizard
Cannon Cart Inferno Dragon
Zap Fireball Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Cannon Cart
Zap Fireball The Log
Cannon Cart Goblin Gang Fireball
Fireball Cannon Cart
Goblin Gang Zap Fireball Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Zap Fireball Cannon Cart The Log Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log Ice Wizard
Fireball Cannon Cart The Log
Cannon Cart Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Ice Wizard
The Log
Fireball The Log Zap Ice Wizard
Fireball The Log Zap
Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Zap
Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Cannon Cart
Zap Fireball Cannon Cart The Log
Zap Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Cannon Cart The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball Cannon Cart The Log
Zap The Log Fireball Ice Wizard
Inferno Dragon
Fireball The Log Zap Ice Wizard
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Goblin Gang Fireball Cannon Cart
Fireball Zap Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Cannon Cart
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Cannon Cart
Zap Goblin Gang Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball Cannon Cart The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076