Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Royal Giant Dart Goblin Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
The Log
Royal Giant Dart Goblin Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Bandit
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Witch Bandit
Poison
Dart Goblin Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Skeleton Army Bandit Valkyrie Baby Dragon Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Dart Goblin Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Royal Giant Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Witch Bandit
Royal Giant
Dart Goblin Zap Baby Dragon Witch Bandit
Dart Goblin
Royal Giant Valkyrie Zap Baby Dragon Bandit
Valkyrie
Dart Goblin Zap Baby Dragon Witch Bandit
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Royal Giant Dart Goblin Valkyrie Witch Bandit
Witch
Zap Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Bandit
Bandit
Zap Royal Giant Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 17

Zap
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Bandit
Royal Giant
Dart Goblin
Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Valkyrie
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch Bandit
Skeleton Army
Zap Dart Goblin Bandit
Baby Dragon
Zap Dart Goblin Valkyrie Witch Bandit
Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon Bandit
Bandit
Zap Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Zap Dart Goblin Valkyrie Witch Bandit
Skeleton Army Witch Dart Goblin Valkyrie Bandit
Skeleton Army Witch Dart Goblin Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Zap Baby Dragon Witch
Zap Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Bandit
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Bandit
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Baby Dragon Bandit
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Skeleton Army Zap Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Skeleton Army Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Zap Bandit
Valkyrie Skeleton Army Witch
Zap Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Bandit
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army Dart Goblin Baby Dragon Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Witch Bandit
Bandit Zap Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Bandit Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap Bandit
Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Bandit
Witch Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Valkyrie Witch
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch Bandit
Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Zap Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Bandit
Zap Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Valkyrie
Zap Valkyrie Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin Valkyrie Bandit
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch Bandit
Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Zap Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Zap Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch Bandit
Zap Baby Dragon Witch Bandit
Zap Dart Goblin Baby Dragon Bandit
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Bandit
Zap
Zap Dart Goblin Skeleton Army Witch Bandit
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap Dart Goblin Witch
Zap Dart Goblin Baby Dragon Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076