Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Elixir Collector Three Musketeers Dark Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Minion Horde Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Three Musketeers Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Three Musketeers
Zap
Minion Horde Three Musketeers Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Three Musketeers Dark Prince Bandit
The Log
Ice Spirit Three Musketeers Dark Prince Bandit
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Ice Spirit Minion Horde Three Musketeers Dark Prince Bandit
Fireball
Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers Bandit
Poison
Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Elixir Collector Three Musketeers Dark Prince Bandit
Rocket
Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Elixir Collector Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Bandit Dark Prince Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Bandit

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minion Horde Three Musketeers Dark Prince Bandit
Zap
Ice Spirit Minion Horde Three Musketeers Dark Prince The Log Bandit
Minion Horde
Ice Spirit Zap Dark Prince
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Spirit Zap Dark Prince The Log Bandit
Dark Prince
Ice Spirit Zap Minion Horde Three Musketeers Bandit
The Log
Zap Three Musketeers Bandit
Bandit
Ice Spirit Zap Three Musketeers Dark Prince The Log

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Zap Minion Horde Three Musketeers Dark Prince The Log Bandit
Zap
Ice Spirit Minion Horde Three Musketeers Dark Prince The Log Bandit
Minion Horde
Ice Spirit Zap The Log
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Spirit Zap The Log Bandit
Dark Prince
Ice Spirit Zap The Log Bandit
The Log
Ice Spirit Zap Minion Horde Three Musketeers Dark Prince Bandit
Bandit
Ice Spirit Zap Three Musketeers Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde The Log
Minion Horde Ice Spirit Zap Three Musketeers Dark Prince The Log Bandit
Minion Horde Three Musketeers Dark Prince Bandit
Minion Horde Three Musketeers Dark Prince Bandit
Dark Prince The Log
The Log Zap Dark Prince Bandit
Minion Horde Three Musketeers Ice Spirit Zap
Zap The Log Bandit
Minion Horde Three Musketeers
Ice Spirit Minion Horde Dark Prince Bandit
Minion Horde Zap Dark Prince The Log Bandit
Minion Horde Three Musketeers Zap
Minion Horde Ice Spirit Zap Three Musketeers Dark Prince The Log Bandit
Three Musketeers Ice Spirit Zap Minion Horde Dark Prince The Log
Minion Horde Three Musketeers Bandit
Minion Horde Ice Spirit Zap Three Musketeers The Log Bandit
Minion Horde Three Musketeers Dark Prince
Ice Spirit Zap Minion Horde Three Musketeers Dark Prince The Log Bandit
Zap The Log Ice Spirit Dark Prince Bandit
Three Musketeers
Dark Prince Minion Horde The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Bandit
Bandit Zap The Log
Bandit Ice Spirit Zap Minion Horde Dark Prince The Log
Dark Prince Zap Minion Horde The Log Bandit
Minion Horde Three Musketeers Dark Prince Bandit
Ice Spirit Zap Minion Horde Three Musketeers
Dark Prince Minion Horde Bandit
Minion Horde Dark Prince
Zap Minion Horde Ice Spirit Dark Prince The Log Bandit
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Dark Prince
Zap Dark Prince The Log
Dark Prince Minion Horde Three Musketeers Bandit
Minion Horde Three Musketeers
Ice Spirit Zap Minion Horde Three Musketeers Dark Prince The Log
Zap Minion Horde Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log Bandit
Zap The Log Bandit
Minion Horde The Log Bandit
Dark Prince The Log
Zap Minion Horde Dark Prince The Log
Ice Spirit Zap Minion Horde
Minion Horde The Log
The Log Ice Spirit Zap
The Log Zap Bandit
Minion Horde Three Musketeers
Zap Minion Horde Dark Prince The Log Bandit
Zap
Three Musketeers The Log Bandit
Minion Horde Bandit
Zap The Log
Zap Minion Horde Three Musketeers The Log Bandit
Minion Horde Three Musketeers The Log Bandit
Three Musketeers
Minion Horde
Zap Three Musketeers Dark Prince The Log Bandit
Zap The Log
Minion Horde The Log
The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap The Log Ice Spirit Dark Prince
Minion Horde
The Log Zap Bandit
Zap The Log Bandit
Zap The Log Bandit
Zap Minion Horde
Zap Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde The Log Bandit
Zap Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde
The Log
Zap Minion Horde Ice Spirit Dark Prince Bandit
Zap Three Musketeers
The Log
Minion Horde Three Musketeers Dark Prince
The Log Zap
Zap
Minion Horde Three Musketeers Dark Prince
Zap Ice Spirit Minion Horde The Log
Zap
Zap Dark Prince The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076