Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Ice Golem Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Ice Golem Battle Ram Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Three Musketeers Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Three Musketeers
Zap
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Three Musketeers Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Bandit
The Log
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Bandit
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Three Musketeers Bandit
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Bandit
Poison
Goblin Gang Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Ice Golem Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Bandit
Rocket
Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Ice Golem Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Goblin Gang Bandit Battle Ram Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Minion Horde Ice Golem Three Musketeers Bandit
Goblin Gang
Ice Golem Battle Ram Three Musketeers Bandit
Minion Horde
Zap Ice Golem Battle Ram
Ice Golem
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Zap Minion Horde
Battle Ram
Zap Ice Golem Bandit Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Elixir Collector
Three Musketeers
Ice Golem Zap Goblin Gang Battle Ram Bandit
Bandit
Battle Ram Zap Goblin Gang Three Musketeers

Synergie w obronie 0 11

Zap
Goblin Gang Minion Horde Ice Golem Three Musketeers Bandit
Goblin Gang
Zap Ice Golem Bandit
Minion Horde
Zap Ice Golem
Ice Golem
Zap Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Bandit
Battle Ram
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Ice Golem Bandit
Bandit
Zap Goblin Gang Ice Golem Three Musketeers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Ice Golem
Minion Horde Zap Goblin Gang Three Musketeers Bandit
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Bandit
Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Zap Bandit
Minion Horde Three Musketeers Zap Goblin Gang
Zap Ice Golem Bandit
Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde Ice Golem Bandit
Goblin Gang Minion Horde Zap Ice Golem Bandit
Minion Horde Three Musketeers Zap Goblin Gang
Minion Horde Zap Goblin Gang Three Musketeers Bandit
Three Musketeers Zap Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Bandit
Minion Horde Zap Goblin Gang Three Musketeers Bandit
Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang
Zap Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Bandit
Zap Ice Golem Bandit
Three Musketeers
Goblin Gang Minion Horde Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Ice Golem Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Bandit Zap Minion Horde Ice Golem
Goblin Gang Zap Minion Horde Ice Golem Bandit
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Bandit
Zap Goblin Gang Minion Horde Ice Golem Three Musketeers
Goblin Gang Minion Horde Ice Golem Bandit
Minion Horde
Zap Minion Horde Ice Golem Bandit
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde
Zap
Goblin Gang Minion Horde Ice Golem Three Musketeers Bandit
Minion Horde Three Musketeers
Goblin Gang Zap Minion Horde Ice Golem Three Musketeers
Zap Minion Horde Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Ice Golem Bandit
Zap Bandit
Minion Horde Bandit
Ice Golem
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde Ice Golem
Minion Horde
Zap Ice Golem
Zap Bandit
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Zap Minion Horde Bandit
Zap
Ice Golem Three Musketeers Bandit
Minion Horde Bandit
Zap Ice Golem
Zap Minion Horde Three Musketeers Bandit
Minion Horde Three Musketeers Bandit
Three Musketeers
Minion Horde
Zap Three Musketeers Bandit
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Ice Golem
Minion Horde
Zap Bandit
Zap Bandit
Zap Bandit
Zap Minion Horde Ice Golem
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Bandit
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Goblin Gang Bandit
Zap Three Musketeers
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Zap Ice Golem
Zap
Minion Horde Three Musketeers
Zap Goblin Gang Minion Horde
Zap
Zap Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076