Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Giant Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Royal Giant Musketeer Goblin Giant Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Goblin Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Musketeer Princess Inferno Dragon
Zap
Bomber Royal Giant Goblin Giant Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Musketeer Princess
The Log
Ice Spirit Bomber Royal Giant Musketeer Princess
Earthquake
Bomber
Arrows
Ice Spirit Bomber Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Musketeer Princess Inferno Dragon
Fireball
Bomber Musketeer Princess Inferno Dragon
Poison
Bomber Musketeer Princess
Lightning
Musketeer Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Zap Princess Musketeer Inferno Dragon Royal Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Zap Princess

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Royal Giant Bomber Royal Giant Musketeer Goblin Giant Princess Inferno Dragon
Bomber
Royal Giant Ice Spirit Zap Goblin Giant
Zap
Ice Spirit Goblin Giant Bomber Royal Giant Musketeer Princess
Royal Giant
Ice Spirit Bomber Ice Spirit Zap Musketeer Princess
Musketeer
Ice Spirit Zap Royal Giant Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Ice Spirit Bomber Musketeer
Princess
Ice Spirit Zap Royal Giant
Inferno Dragon
Ice Spirit

Synergie w obronie 3 9

Ice Spirit
Zap Musketeer Bomber Goblin Giant Princess Inferno Dragon
Bomber
Ice Spirit Zap
Zap
Ice Spirit Goblin Giant Bomber Musketeer Princess Inferno Dragon
Royal Giant
Musketeer
Ice Spirit Zap
Goblin Giant
Zap Ice Spirit Princess
Princess
Ice Spirit Zap Goblin Giant
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Musketeer Goblin Giant
Inferno Dragon Ice Spirit Bomber Zap Musketeer
Bomber Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomber Musketeer
Bomber Princess
Bomber Zap Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Ice Spirit Zap Princess
Zap Musketeer Goblin Giant
Inferno Dragon Musketeer Princess
Ice Spirit Bomber Musketeer
Bomber Zap Musketeer Goblin Giant Princess
Musketeer Inferno Dragon Zap Princess
Ice Spirit Bomber Zap Musketeer
Bomber Ice Spirit Zap Princess
Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Inferno Dragon
Bomber Musketeer
Ice Spirit Bomber Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Bomber Musketeer Princess Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Bomber Musketeer Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Bomber Zap Musketeer Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Musketeer Goblin Giant
Zap Musketeer Goblin Giant
Musketeer Goblin Giant Inferno Dragon
Ice Spirit Zap Musketeer Goblin Giant Princess
Musketeer Goblin Giant
Goblin Giant Inferno Dragon
Zap Ice Spirit Inferno Dragon
Musketeer Goblin Giant Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer
Zap Goblin Giant
Goblin Giant
Bomber Musketeer Princess
Ice Spirit Bomber Zap Musketeer Goblin Giant Inferno Dragon
Bomber Zap Musketeer Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer
Zap Musketeer Princess
Goblin Giant
Musketeer
Bomber Zap
Ice Spirit Zap Musketeer Goblin Giant Princess
Bomber Musketeer Princess
Ice Spirit Zap Princess
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess Zap Musketeer
Bomber Zap Musketeer Princess
Musketeer Princess
Bomber
Bomber Zap Musketeer Princess
Bomber Zap Princess
Musketeer
Princess
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Bomber Princess
Inferno Dragon
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer
Zap Musketeer Princess
Zap Ice Spirit Musketeer
Bomber Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Princess
Princess
Zap Ice Spirit Musketeer Princess
Zap Musketeer Princess
Musketeer Princess
Bomber Zap Musketeer Princess
Zap
Musketeer
Zap Ice Spirit Musketeer Princess
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer Goblin Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076