Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarian Barrel Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Bandit Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Goblin Gang Bandit Poison Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Ram Rider Barbarian Barrel Poison Bandit
Goblin Gang
Bandit
Barbarian Barrel
Zap Bandit Ram Rider
Poison
Zap Ram Rider
Bandit
Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap Bandit Ram Rider
Inferno Dragon
Ram Rider
Zap Barbarian Barrel Poison Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Barbarian Barrel Poison Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang
Zap Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Zap Goblin Gang Poison Bandit Electro Wizard
Poison
Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Bandit
Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Poison Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Ram Rider
Zap Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Bandit Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Poison
Goblin Gang Barbarian Barrel Zap Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider Zap Goblin Gang Poison
Zap Barbarian Barrel Poison Bandit Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Poison Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Bandit Ram Rider
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Poison Electro Wizard Ram Rider
Zap Goblin Gang Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Poison Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Goblin Gang Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang Poison Electro Wizard
Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Barbarian Barrel Poison Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Electro Wizard Inferno Dragon Ram Rider
Goblin Gang Barbarian Barrel Poison Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Zap Goblin Gang Barbarian Barrel Inferno Dragon
Goblin Gang Bandit Zap Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Zap Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Poison Zap Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Ram Rider
Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Barbarian Barrel Poison Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Poison Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Ram Rider
Goblin Gang Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Poison Inferno Dragon
Poison Zap Barbarian Barrel Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Barbarian Barrel Bandit
Poison Zap Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Poison Bandit
Barbarian Barrel Poison
Poison Zap Barbarian Barrel
Poison Zap Ram Rider
Poison
Poison Zap Barbarian Barrel Ram Rider
Poison Zap Bandit Ram Rider
Goblin Gang Poison Electro Wizard
Poison Zap Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison Zap
Poison Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Poison Bandit
Zap Barbarian Barrel Poison
Zap Barbarian Barrel Poison Bandit
Barbarian Barrel Poison Bandit
Barbarian Barrel Poison
Zap Barbarian Barrel Poison Bandit Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Poison
Poison
Poison
Zap Barbarian Barrel Poison
Zap Poison Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Poison Zap Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Poison Bandit Ram Rider
Poison Zap Barbarian Barrel Bandit
Poison Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Poison
Poison Zap Bandit
Zap Poison Electro Wizard
Poison
Zap Electro Wizard Goblin Gang Barbarian Barrel Bandit
Poison Zap Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Poison Goblin Gang Electro Wizard
Zap Poison
Zap Poison
Zap Goblin Gang Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076