Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Elixir Collector Prince Bandit Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Bandit Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Prince Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bandit Night Witch
The Log
Ice Spirit Prince Bandit
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit Night Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Prince Bandit Night Witch
Fireball
Elixir Collector Bandit Night Witch
Poison
Elixir Collector Night Witch
Lightning
Ice Golem Elixir Collector Prince Bandit Night Witch
Rocket
Elixir Collector Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Elixir Collector Poison Prince Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Ice Golem Bandit Poison Night Witch Prince Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Ice Golem Bandit

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Prince Bandit Night Witch
Zap
Ice Spirit Prince Ice Golem Poison Bandit Night Witch
Ice Golem
Prince Zap
Elixir Collector
Poison
Zap Prince Night Witch
Prince
Zap Ice Golem Ice Spirit Poison
Bandit
Ice Spirit Zap
Night Witch
Ice Spirit Zap Poison

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Zap Ice Golem Poison Prince Bandit Night Witch
Zap
Ice Spirit Ice Golem Poison Prince Bandit Night Witch
Ice Golem
Night Witch Ice Spirit Zap Poison Bandit
Elixir Collector
Poison
Ice Spirit Zap Ice Golem
Prince
Ice Spirit Zap
Bandit
Ice Spirit Zap Ice Golem
Night Witch
Ice Golem Ice Spirit Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem
Ice Spirit Zap Prince Bandit Night Witch
Prince Bandit Night Witch
Prince Night Witch Bandit
Poison Prince
Zap Bandit Night Witch
Ice Spirit Zap Poison Night Witch
Zap Ice Golem Poison Bandit
Prince Night Witch
Ice Spirit Ice Golem Prince Bandit Night Witch
Poison Zap Ice Golem Bandit Night Witch
Zap Poison Night Witch
Prince Night Witch Ice Spirit Zap Bandit
Ice Spirit Zap Poison Prince Night Witch
Prince Bandit
Ice Spirit Zap Prince Bandit
Poison Prince Night Witch
Ice Spirit Zap Prince Bandit Night Witch
Zap Poison Ice Spirit Ice Golem Bandit
Prince
Poison Prince Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Prince Bandit
Poison Bandit Zap Ice Golem Prince
Bandit Ice Spirit Zap Ice Golem Prince
Prince Zap Ice Golem Bandit Night Witch
Prince Bandit Night Witch
Poison Ice Spirit Zap Ice Golem
Prince Ice Golem Bandit Night Witch
Prince
Zap Ice Spirit Ice Golem Poison Prince Bandit
Prince
Zap Poison Prince
Prince Ice Golem Bandit Night Witch
Ice Spirit Zap Ice Golem Poison Prince Night Witch
Poison Zap Ice Golem

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Bandit
Poison Zap Bandit
Poison Bandit
Ice Golem Poison Prince
Poison Zap
Poison Ice Spirit Zap Ice Golem
Poison
Poison Ice Spirit Zap Ice Golem
Poison Zap Bandit
Poison Prince Night Witch
Poison Zap Prince Bandit
Poison Zap
Poison Ice Golem Bandit
Poison Bandit
Zap Ice Golem Poison Prince
Zap Poison Bandit
Poison Bandit
Poison
Night Witch
Zap Poison Prince Bandit
Zap Poison
Poison Prince Night Witch
Poison
Prince
Zap Poison
Zap Ice Golem Poison Ice Spirit
Poison Zap Bandit
Zap Poison Prince Bandit
Poison Zap Bandit
Poison Zap Ice Golem Night Witch
Zap Ice Spirit Poison
Night Witch
Poison Zap Bandit Night Witch
Zap Ice Spirit Poison
Prince
Poison
Zap Ice Spirit Prince Bandit Night Witch
Poison Zap
Poison Prince
Zap Ice Golem Poison
Zap Poison
Prince
Zap Ice Spirit Poison
Zap Poison
Poison Zap Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076