Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram
Barbarian Barrel
Knight Battle Ram Executioner Electro Wizard
The Log
Battle Ram
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Battle Ram Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Executioner Electro Wizard
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Executioner Electro Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Tornado Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Knight Tornado Fireball Battle Ram Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Knight Tornado Fireball

Synergie w ataku 11 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Executioner
Knight
Battle Ram Executioner Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Tornado Knight Battle Ram Electro Wizard
Battle Ram
Zap Knight Fireball Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
Zap Fireball Executioner P.E.K.K.A Battle Ram
Executioner
Knight Tornado Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Battle Ram Executioner
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Knight Fireball Battle Ram

Synergie w obronie 7 9

Zap
Fireball Electro Wizard Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A
Knight
Executioner Electro Wizard Zap Fireball Tornado
Fireball
Zap Tornado Knight Electro Wizard
Battle Ram
Tornado
Fireball Executioner P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
Executioner
Knight Tornado Zap
P.E.K.K.A
Tornado Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Tornado P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Executioner Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Knight Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Tornado Zap Executioner Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Fireball Executioner
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Zap Knight Fireball Tornado
Executioner Zap Fireball Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Executioner Zap Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Tornado Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Fireball Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Knight Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Knight Fireball Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Knight Executioner
P.E.K.K.A Zap Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Knight Fireball Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Executioner
Fireball Executioner Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Fireball Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Executioner
Fireball Executioner
Electro Wizard Zap Knight Fireball Tornado Executioner P.E.K.K.A
Executioner Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Executioner Zap
Fireball Executioner Zap Tornado
Tornado Executioner
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball Zap Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard
Zap Knight Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Zap Tornado Executioner
Knight Fireball Executioner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball Tornado
Zap Fireball Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Executioner
Fireball Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball Zap Tornado
Fireball Zap Tornado
Zap Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076