Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch
Giant Snowball
Bats Night Witch
Zap
Bats Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Wizard Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Bats Night Witch
Royal Delivery
Bats P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Fireball
Electro Wizard Night Witch
Poison
Bats Electro Wizard Night Witch
Lightning
Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Arrows Electro Wizard Night Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Arrows

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Bats The Log Night Witch Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Wizard Bats The Log Night Witch
The Log
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Night Witch
Zap Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows The Log Electro Wizard Night Witch

Synergie w obronie 4 17

Bats
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Arrows P.E.K.K.A The Log Night Witch
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap Arrows Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bats P.E.K.K.A The Log Night Witch Mega Knight
Night Witch
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap The Log Electro Wizard Night Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Bats Electro Wizard Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows The Log Bats Zap Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Night Witch
Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Arrows The Log Night Witch Mega Knight
Arrows Bats Zap Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Bats Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Arrows Mega Knight Bats Zap The Log Electro Wizard Night Witch
Zap Arrows The Log Bats Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap The Log Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight
Arrows Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bats The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Night Witch
Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap P.E.K.K.A The Log Night Witch
Bats Arrows Mega Knight Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Zap The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Zap Arrows The Log Mega Knight
Arrows Bats Zap
Arrows The Log
Arrows The Log Zap
Arrows The Log Zap
Bats Electro Wizard Night Witch
Zap Arrows The Log Electro Wizard
Zap Arrows
The Log
Arrows
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Bats Night Witch
Zap Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows The Log Mega Knight
The Log Night Witch Mega Knight
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Zap Electro Wizard
Zap Arrows The Log Mega Knight
Zap Arrows The Log
Bats Zap Arrows Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Bats
Night Witch
Zap Arrows The Log Night Witch Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log
Zap Electro Wizard Bats Night Witch
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats The Log Electro Wizard
Bats Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076