Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Bandit Fisherman Magic Archer Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Bandit Night Witch
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Night Witch
Zap
Skeleton Army Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard Night Witch
The Log
Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard Night Witch
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard Night Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Night Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Bandit Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Night Witch Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Valkyrie Bandit Night Witch
Valkyrie
Hog Rider Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Zap Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider Bandit
Skeleton Army
Bandit
Zap Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider Bandit
Night Witch
Zap

Synergie w obronie 1 15

Zap
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Bandit Night Witch
Valkyrie
Zap Wizard Bandit Electro Wizard Night Witch
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit Night Witch
Night Witch
Zap Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Valkyrie Bandit Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Zap Wizard Night Witch
Zap Valkyrie Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Valkyrie Bandit Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Wizard Bandit Night Witch
Zap Wizard Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Zap Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Zap Bandit Electro Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard Night Witch
Zap Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bandit Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Bandit Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Skeleton Army Bandit Night Witch
Wizard Zap Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Bandit Electro Wizard Night Witch
Valkyrie Skeleton Army
Zap Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Wizard Bandit Night Witch
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Valkyrie Night Witch
Valkyrie Zap Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Bandit
Electro Wizard Night Witch
Zap Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard
Bandit
Bandit
Zap
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit
Night Witch
Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Night Witch
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard Bandit Electro Wizard
Zap Wizard Bandit
Zap Bandit
Zap Wizard Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Wizard
Night Witch
Zap Wizard Bandit Night Witch
Zap Electro Wizard
Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Army Bandit Night Witch
Zap Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076