Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Collector Golem Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Golem Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Night Witch Skeleton King
Zap
Skeletons Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Night Witch Skeleton King
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Earthquake
Skeletons Elixir Collector Skeleton King
Arrows
Skeletons Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Night Witch Skeleton King
Fireball
Elixir Collector Night Witch Skeleton King
Poison
Elixir Collector Night Witch Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Night Witch Skeleton King
Rocket
Elixir Collector Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Night Witch Skeleton King Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Zap Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Mini P.E.K.K.A Golem Night Witch
Arrows
Zap Golem Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Golem
Elixir Collector
Golem
Arrows Night Witch Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Night Witch
Golem Zap Arrows Skeleton King
Skeleton King
Golem Night Witch

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Zap Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Arrows Night Witch
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Arrows
Elixir Collector
Golem
Night Witch
Skeletons Zap
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Night Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Skeletons Skeleton King
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Zap Night Witch
Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeletons Night Witch Skeleton King
Skeletons Mini P.E.K.K.A Night Witch
Skeletons Zap Arrows Night Witch Skeleton King
Arrows Zap Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Skeletons Zap
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Night Witch Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Zap Mini P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Zap Night Witch
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Night Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Skeletons Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeletons Night Witch Skeleton King
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Night Witch Skeleton King
Arrows Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Night Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Night Witch
Zap
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows
Arrows
Zap Night Witch
Zap Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Skeleton King
Zap Arrows
Zap Skeleton King
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076