Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Mega Minion Musketeer Giant Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant
Giant Snowball
Archers Mega Minion Musketeer Witch Lumberjack
Zap
Archers Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Musketeer Witch Lumberjack
The Log
Ice Spirit Archers Musketeer Witch Lumberjack
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Ice Spirit Archers Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Mega Minion Musketeer Witch Lumberjack
Fireball
Archers Mega Minion Musketeer Witch Lumberjack
Poison
Archers Mega Minion Musketeer Witch
Lightning
Mega Minion Musketeer Witch Lumberjack
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Archers Mega Minion Musketeer Lumberjack Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Archers Mega Minion

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Archers Mega Minion Musketeer Giant Witch Lumberjack
Zap
Ice Spirit Mega Minion Giant Archers Musketeer Witch Lumberjack
Archers
Ice Spirit Zap Giant Lumberjack
Mega Minion
Zap Giant Ice Spirit
Musketeer
Giant Ice Spirit Zap Lumberjack
Giant
Zap Mega Minion Musketeer Ice Spirit Archers Witch Lumberjack
Witch
Ice Spirit Zap Giant Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Zap Archers Musketeer Giant Witch

Synergie w obronie 4 15

Ice Spirit
Zap Musketeer Archers Mega Minion Witch Lumberjack
Zap
Ice Spirit Mega Minion Archers Musketeer Witch Lumberjack
Archers
Ice Spirit Zap Mega Minion Witch Lumberjack
Mega Minion
Zap Ice Spirit Archers Musketeer Witch Lumberjack
Musketeer
Ice Spirit Lumberjack Zap Mega Minion
Giant
Witch
Ice Spirit Zap Archers Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Ice Spirit Zap Archers Mega Minion Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Musketeer
Lumberjack Ice Spirit Zap Mega Minion Musketeer Witch
Witch Lumberjack Archers Mega Minion Musketeer
Witch Lumberjack Mega Minion Musketeer
Lumberjack
Zap Archers Mega Minion Musketeer Lumberjack
Mega Minion Musketeer Ice Spirit Zap Archers Witch
Zap Musketeer
Witch Musketeer Lumberjack
Ice Spirit Archers Musketeer Lumberjack
Archers Witch Zap Mega Minion Musketeer Lumberjack
Mega Minion Musketeer Zap Archers Witch
Lumberjack Ice Spirit Zap Musketeer Witch
Ice Spirit Zap Mega Minion Witch Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Zap Lumberjack
Musketeer Witch Lumberjack
Ice Spirit Zap Archers Mega Minion Musketeer Witch Lumberjack
Zap Witch Ice Spirit Archers Mega Minion Musketeer Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Archers Musketeer Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Archers Witch
Zap Archers Mega Minion Musketeer Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Zap Musketeer Witch
Lumberjack Zap Musketeer
Musketeer Witch Lumberjack
Ice Spirit Zap Archers Musketeer Witch
Archers Mega Minion Musketeer Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Ice Spirit Mega Minion Witch
Witch Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Witch Lumberjack
Zap
Witch Lumberjack
Archers Musketeer Witch
Witch Ice Spirit Zap Archers Mega Minion Musketeer Lumberjack
Zap Archers Mega Minion Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Zap
Ice Spirit Zap Mega Minion Musketeer Witch
Archers Musketeer Witch
Ice Spirit Zap
Zap
Musketeer Lumberjack
Zap Musketeer
Zap Archers Musketeer
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch
Musketeer
Zap Archers Mega Minion Musketeer
Zap Witch
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit Witch
Mega Minion Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer
Zap Archers Musketeer Witch
Zap Ice Spirit Mega Minion Musketeer Witch
Mega Minion
Zap Musketeer
Zap Ice Spirit
Zap Ice Spirit Archers Musketeer Witch
Zap Archers Mega Minion Musketeer Witch
Mega Minion Musketeer Lumberjack
Zap Musketeer
Zap
Mega Minion Musketeer
Zap Ice Spirit Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076