Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince Royal Ghost
The Log
Musketeer Dark Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince Royal Ghost
Fireball
Musketeer Wizard
Poison
Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Dark Prince Freeze Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Dark Prince Freeze Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Royal Ghost Musketeer Valkyrie Dark Prince Freeze Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Royal Ghost Musketeer

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Musketeer Valkyrie Dark Prince Freeze Royal Ghost
Musketeer
Valkyrie Zap Dark Prince Royal Ghost
Valkyrie
Musketeer Zap Wizard Dark Prince Royal Ghost
Wizard
Valkyrie Rage Dark Prince Royal Ghost
Rage
Wizard Dark Prince
Dark Prince
Zap Musketeer Valkyrie Wizard Rage Royal Ghost
Freeze
Zap
Royal Ghost
Zap Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince

Synergie w obronie 1 12

Zap
Musketeer Valkyrie Dark Prince Royal Ghost
Musketeer
Valkyrie Zap Dark Prince Royal Ghost
Valkyrie
Musketeer Zap Wizard Freeze
Wizard
Valkyrie Dark Prince Freeze Royal Ghost
Rage
Dark Prince
Zap Musketeer Wizard Royal Ghost
Freeze
Valkyrie Wizard
Royal Ghost
Zap Musketeer Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer Valkyrie Dark Prince Freeze
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Freeze Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince Royal Ghost
Musketeer Zap Wizard Freeze
Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince Royal Ghost
Valkyrie Zap Musketeer Wizard Dark Prince Freeze Royal Ghost
Musketeer Zap Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince Freeze
Valkyrie Wizard Zap Dark Prince Freeze Royal Ghost
Zap Freeze
Wizard Musketeer Valkyrie Dark Prince
Zap Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince Royal Ghost
Zap Valkyrie Wizard Freeze Musketeer Dark Prince Royal Ghost
Musketeer
Valkyrie Wizard Dark Prince Royal Ghost Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Dark Prince Royal Ghost
Zap Musketeer Valkyrie Wizard Royal Ghost
Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Wizard Zap Musketeer Freeze
Dark Prince Musketeer Valkyrie
Valkyrie Dark Prince
Zap Freeze Valkyrie Dark Prince
Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Zap Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince Freeze
Valkyrie Zap Musketeer Wizard Dark Prince Freeze Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Freeze Royal Ghost
Zap Musketeer Royal Ghost
Musketeer Valkyrie Dark Prince Freeze
Wizard Zap Valkyrie Dark Prince
Wizard Zap Musketeer Freeze
Musketeer Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince
Zap Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Freeze
Zap Musketeer Wizard Dark Prince
Zap Valkyrie Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Freeze Valkyrie Wizard Dark Prince
Zap Musketeer Wizard Royal Ghost
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard Freeze
Zap Musketeer Wizard
Zap Freeze
Wizard
Zap Musketeer Dark Prince Freeze
Zap Musketeer Wizard
Freeze
Musketeer Valkyrie Wizard Dark Prince
Zap Musketeer Wizard
Zap
Musketeer Dark Prince
Zap Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Zap Musketeer Dark Prince Freeze Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076