Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Zap The Log Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Zap Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Zap Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mega Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army The Log
Musketeer
Valkyrie The Log Zap Skeleton Army Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Zap Wizard The Log
Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Musketeer Wizard The Log
The Log
Musketeer Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Zap Wizard
Zap Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Zap Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Musketeer Zap Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log
Zap Valkyrie Wizard The Log Musketeer Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap
Zap Musketeer Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Zap Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Wizard Zap Musketeer
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Zap Mega Knight Valkyrie Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Zap Valkyrie The Log
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Musketeer Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie The Log
Zap Musketeer The Log
The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Wizard Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Wizard Zap Musketeer
Musketeer Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard
Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie Wizard The Log
Zap Musketeer Wizard
Musketeer The Log
Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Wizard The Log
Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Zap Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Wizard
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard The Log
Zap Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer Wizard
The Log
Musketeer Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Zap Musketeer Wizard
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076