Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Hunter Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Hunter Giant Skeleton
The Log
Musketeer Skeleton Army Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Hunter Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Hunter
Poison
Musketeer Skeleton Army Hunter
Lightning
Musketeer Baby Dragon Hunter
Rocket
Musketeer Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel The Log Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Hunter Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Barbarian Barrel The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Giant Skeleton The Log
Musketeer
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Barbarian Barrel
Zap Musketeer Baby Dragon Hunter Giant Skeleton
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton
Hunter
Zap Barbarian Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter The Log
The Log
Zap Musketeer Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 21

Zap
Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Hunter Giant Skeleton The Log
Musketeer
The Log Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Zap Musketeer Baby Dragon Hunter Giant Skeleton
Skeleton Army
Zap Musketeer Giant Skeleton The Log
Baby Dragon
Zap Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton The Log
Hunter
Zap Barbarian Barrel Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Zap Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Hunter The Log
The Log
Musketeer Zap Skeleton Army Baby Dragon Hunter Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Skeleton Army Hunter Zap Musketeer The Log
Skeleton Army Hunter Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Hunter Musketeer
Barbarian Barrel Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Barbarian Barrel Skeleton Army The Log Zap Musketeer Baby Dragon Hunter
Musketeer Hunter Zap Baby Dragon
Zap Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Hunter Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Barbarian Barrel Hunter Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Giant Skeleton The Log
Musketeer Hunter Zap Baby Dragon
Skeleton Army Hunter Zap Musketeer Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter The Log
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Zap Hunter The Log
Musketeer Skeleton Army Hunter
Zap Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Hunter The Log
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter The Log Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Hunter
Skeleton Army Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Barbarian Barrel Giant Skeleton
Zap Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Musketeer Hunter The Log
Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Zap Musketeer Barbarian Barrel The Log
Giant Skeleton Musketeer Skeleton Army Hunter
Zap Musketeer Baby Dragon Hunter
Skeleton Army Musketeer Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Hunter
Zap Giant Skeleton Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon The Log
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Hunter Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Hunter
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Giant Skeleton The Log
Zap Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Zap Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Musketeer Barbarian Barrel Giant Skeleton The Log
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Baby Dragon Hunter
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter
The Log Zap
Musketeer
Zap Musketeer Barbarian Barrel The Log
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter The Log
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter The Log
Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Barbarian Barrel
Zap Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter The Log
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Zap The Log Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter
The Log Zap Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Baby Dragon Hunter
Zap Musketeer
Zap Musketeer Hunter The Log
Zap
Giant Skeleton
The Log
Zap Musketeer Barbarian Barrel Skeleton Army
Zap Musketeer Baby Dragon Hunter
The Log Barbarian Barrel
Musketeer Baby Dragon Hunter
The Log Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Giant Skeleton
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076