Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Goblin Hut Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Witch
Zap
Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Musketeer Battle Ram Goblin Hut Skeleton Army Witch
Poison
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Battle Ram Goblin Hut Witch Prince
Rocket
Musketeer Goblin Hut Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Musketeer Battle Ram Goblin Hut Witch Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Prince Musketeer Goblin Hut Witch
Musketeer
Zap Battle Ram Goblin Hut Prince
Battle Ram
Zap Musketeer Goblin Hut Witch Lightning
Goblin Hut
Zap Musketeer Battle Ram Prince
Skeleton Army
Witch
Zap Battle Ram Prince
Prince
Zap Musketeer Goblin Hut Witch Lightning
Lightning
Battle Ram Prince

Synergie w obronie 0 10

Zap
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Musketeer
Zap Goblin Hut Skeleton Army
Battle Ram
Goblin Hut
Zap Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Musketeer Goblin Hut Prince
Witch
Zap Prince
Prince
Zap Skeleton Army Witch
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Musketeer Goblin Hut
Skeleton Army Zap Musketeer Goblin Hut Witch Prince
Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince Musketeer Lightning
Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince Musketeer
Lightning Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Musketeer
Musketeer Lightning Zap Goblin Hut Witch
Lightning Zap Musketeer
Witch Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Prince
Skeleton Army Witch Zap Musketeer Goblin Hut
Musketeer Zap Goblin Hut Witch
Goblin Hut Skeleton Army Prince Zap Musketeer Witch Lightning
Skeleton Army Zap Goblin Hut Witch Prince
Skeleton Army Goblin Hut Prince
Skeleton Army Zap Goblin Hut Prince Lightning
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Zap Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Zap Witch Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Prince
Skeleton Army Musketeer Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Goblin Hut Witch Prince
Zap Musketeer Prince Lightning
Skeleton Army Zap Musketeer Goblin Hut Witch Prince Lightning
Skeleton Army Prince Lightning Zap Musketeer
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Zap Musketeer Goblin Hut Witch
Skeleton Army Prince Musketeer Goblin Hut Witch Lightning
Skeleton Army Prince
Zap Lightning Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Witch Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Musketeer Goblin Hut Witch Prince
Skeleton Army Lightning Zap Prince
Skeleton Army Prince Lightning Witch
Musketeer Skeleton Army Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Zap Musketeer Prince Lightning
Zap Musketeer Goblin Hut Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer
Zap Musketeer
Lightning Goblin Hut
Lightning Musketeer Prince
Zap
Zap Musketeer Witch
Musketeer Witch
Zap Lightning
Zap Lightning
Lightning Musketeer Prince
Lightning Zap Musketeer Prince
Lightning Zap Musketeer
Lightning Musketeer Goblin Hut
Lightning Musketeer
Lightning Zap Musketeer Goblin Hut Prince
Lightning Zap Musketeer Goblin Hut Witch
Lightning Musketeer Goblin Hut
Lightning
Lightning
Lightning Zap Musketeer Prince
Lightning Zap Witch
Lightning Musketeer Prince
Lightning
Musketeer Prince Lightning
Lightning Zap Musketeer
Zap Witch
Witch
Zap Musketeer Witch Lightning
Lightning Zap Musketeer Witch Prince
Lightning Zap Musketeer
Lightning Zap Musketeer Witch
Zap Lightning Musketeer Goblin Hut Witch
Lightning
Lightning Zap Musketeer
Zap Lightning
Prince
Lightning
Zap Lightning Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Witch Prince
Lightning Zap Musketeer Witch
Lightning Musketeer Prince
Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap
Musketeer Prince
Zap Musketeer Witch Lightning
Zap Musketeer Witch Lightning
Lightning Zap Musketeer Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076