Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Poison
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Bandit Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Bandit Musketeer

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Electro Wizard Musketeer Valkyrie Bandit
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap Bandit
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Zap Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Zap Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army
Bandit
Zap Musketeer Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 4 16

Zap
Electro Wizard Musketeer Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Musketeer
Valkyrie Zap Inferno Tower Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Zap Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie Bandit
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Musketeer Valkyrie Skeleton Army Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Zap
Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Musketeer Bandit
Musketeer Inferno Tower Zap Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Zap Bandit Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Zap Valkyrie Musketeer Bandit Electro Wizard
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Bandit Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Zap Musketeer Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Skeleton Army Bandit
Zap Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Inferno Tower Bandit Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Zap Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Bandit
Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Musketeer Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Bandit
Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Bandit
Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer
Zap
Zap Bandit
Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Valkyrie Bandit Electro Wizard
Zap Musketeer
Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Zap Musketeer
Zap Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Zap Valkyrie
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie
Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer
Zap Musketeer Bandit
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer Skeleton Army Bandit
Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076