Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Goblin Gang Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Bandit
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Bandit
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Bandit
Poison
Goblin Gang Musketeer
Lightning
Musketeer Bandit
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Tornado Bandit Musketeer Hog Rider Freeze P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Tornado Bandit

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Musketeer Freeze Bandit
Goblin Gang
Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Musketeer
Hog Rider Zap P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Zap Goblin Gang Musketeer Freeze Tornado Bandit
Tornado
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Freeze
Freeze
Hog Rider Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Goblin Gang Musketeer
Bandit
Zap Goblin Gang Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 2 10

Zap
Goblin Gang Musketeer Tornado P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Musketeer Zap P.E.K.K.A Bandit
Musketeer
Goblin Gang Zap Tornado P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Tornado
P.E.K.K.A Zap Musketeer
Freeze
P.E.K.K.A
Tornado Zap Goblin Gang Musketeer
Bandit
Zap Goblin Gang Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Musketeer Bandit
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Musketeer Freeze Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Bandit
Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado Freeze Zap Musketeer Bandit
Musketeer Tornado Zap Goblin Gang Freeze
Zap Musketeer P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Tornado
Goblin Gang Tornado Musketeer Bandit
Goblin Gang Zap Musketeer Tornado Freeze Bandit
Musketeer Zap Goblin Gang Tornado
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Musketeer Freeze Bandit
Zap Goblin Gang Tornado Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Tornado Zap Goblin Gang Freeze P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang Musketeer Tornado P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Musketeer Tornado Bandit
Zap Tornado Freeze Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Zap Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Musketeer Tornado Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Bandit
Zap Goblin Gang Musketeer Tornado Freeze
Goblin Gang P.E.K.K.A Musketeer Bandit
P.E.K.K.A
Zap Freeze P.E.K.K.A Tornado Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Musketeer
Goblin Gang Zap Musketeer Tornado Freeze P.E.K.K.A
Zap Musketeer Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Freeze Bandit
Zap Musketeer Tornado Bandit
Bandit
Musketeer Freeze
Zap
Zap Musketeer Tornado Freeze
Musketeer Tornado
Zap Tornado Freeze
Zap Tornado Bandit
Goblin Gang Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado Bandit
Zap Musketeer Tornado
Musketeer Bandit
Musketeer Freeze Bandit
Zap Musketeer
Zap Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Tornado Freeze
Zap Musketeer Bandit
Zap Tornado
Musketeer
Tornado
Musketeer Tornado
Zap Musketeer
Zap Tornado Freeze
Zap Musketeer Tornado Bandit
Zap Musketeer Tornado Bandit
Zap Musketeer Tornado Bandit
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Freeze
Zap Musketeer Bandit
Zap Freeze
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Musketeer Freeze Bandit
Zap Musketeer Tornado
Freeze
Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer
Zap Tornado
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Musketeer Tornado Freeze
Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado Freeze Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076