Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Poison
Firecracker Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Musketeer Hog Rider Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Zap P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Hog Rider
Zap Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Musketeer The Log
The Log
Hog Rider Zap Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 15

Zap
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A The Log
Firecracker
The Log Zap Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
The Log Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Firecracker Musketeer P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Zap Firecracker
Zap Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Zap The Log Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Firecracker Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Musketeer Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Musketeer P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Zap Firecracker Musketeer P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Zap Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Zap Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Musketeer Electro Wizard
Firecracker Zap Musketeer The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer The Log
Zap Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer The Log
Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Musketeer
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Electro Wizard Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Firecracker Musketeer
Zap
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Firecracker Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076