Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Baby Dragon Dark Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Sparky
The Log
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Sparky
Fireball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Poison
Musketeer Skeleton Army Sparky
Lightning
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Dark Prince Poison Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Poison Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Dark Prince Poison Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Sparky Musketeer Baby Dragon Dark Prince Poison
Musketeer
Giant Zap Baby Dragon Dark Prince
Giant
Zap Musketeer Dark Prince Poison Sparky Baby Dragon
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Zap Musketeer Giant Dark Prince Poison Sparky
Dark Prince
Giant Zap Musketeer Baby Dragon Poison Sparky
Poison
Giant Zap Baby Dragon Dark Prince
Sparky
Zap Giant Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 0 13

Zap
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Poison Sparky
Musketeer
Zap Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Giant
Skeleton Army
Zap Musketeer Sparky
Baby Dragon
Zap Musketeer Dark Prince
Dark Prince
Zap Musketeer Baby Dragon Poison
Poison
Zap Dark Prince Sparky
Sparky
Zap Skeleton Army Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Sparky Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Sparky Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Poison Sparky
Skeleton Army Zap Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Zap Baby Dragon Poison
Zap Musketeer Baby Dragon Poison Sparky
Sparky Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Dark Prince Sparky
Skeleton Army Poison Zap Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Zap Baby Dragon Poison
Skeleton Army Sparky Zap Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Sparky Zap Baby Dragon Dark Prince Poison
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Zap Sparky
Sparky Musketeer Skeleton Army Dark Prince Poison
Zap Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Zap Baby Dragon Poison Musketeer Dark Prince
Sparky Musketeer
Skeleton Army Dark Prince Musketeer Baby Dragon Poison Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Dark Prince Sparky
Poison Zap Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Zap Musketeer Dark Prince Sparky
Skeleton Army Dark Prince Zap Musketeer Sparky
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Sparky
Poison Zap Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince Sparky Musketeer
Skeleton Army Dark Prince Sparky
Zap Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Poison Sparky
Musketeer Skeleton Army Sparky
Musketeer Dark Prince Sparky
Skeleton Army Zap Dark Prince Poison
Skeleton Army Dark Prince Sparky
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Musketeer Baby Dragon Dark Prince Poison
Poison Zap Musketeer Baby Dragon Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer Baby Dragon Sparky
Poison Zap Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Poison Sparky
Musketeer Dark Prince Poison Sparky
Poison Zap Baby Dragon Dark Prince Sparky
Poison Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Poison Sparky
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap
Musketeer Poison Sparky
Poison Zap Musketeer Dark Prince Sparky
Poison Zap Musketeer Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon Sparky
Musketeer Baby Dragon Poison
Zap Musketeer Baby Dragon Poison Sparky
Zap Musketeer Baby Dragon Poison Sparky
Musketeer Baby Dragon Poison Sparky
Poison Sparky
Sparky
Zap Musketeer Baby Dragon Dark Prince Poison Sparky
Zap Baby Dragon Poison
Musketeer Baby Dragon Poison Sparky
Poison
Musketeer Sparky
Zap Musketeer Baby Dragon Poison
Zap Poison Baby Dragon Dark Prince Sparky
Poison Zap Musketeer Baby Dragon Sparky
Zap Musketeer Baby Dragon Poison Sparky
Poison Zap Musketeer Baby Dragon Sparky
Poison Zap Musketeer Baby Dragon Sparky
Zap Musketeer Poison
Sparky
Poison Zap Musketeer Sparky
Zap Poison Sparky
Sparky
Poison Sparky
Zap Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Poison Zap Musketeer Baby Dragon
Poison Musketeer Baby Dragon Dark Prince Sparky
Zap Musketeer Baby Dragon Poison
Zap Poison Sparky
Musketeer Dark Prince Sparky
Zap Musketeer Baby Dragon Poison Sparky
Zap Musketeer Poison
Poison Zap Musketeer Baby Dragon Dark Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076