Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Musketeer Sparky
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Lightning
Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Musketeer Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Giant Inferno Tower Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Electro Wizard Sparky Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang
Giant Baby Dragon Sparky
Musketeer
Giant Zap Baby Dragon
Giant
Zap Musketeer Sparky Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Musketeer Giant Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Giant Baby Dragon Sparky
Sparky
Zap Giant Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 4 11

Zap
Electro Wizard Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Sparky
Goblin Gang
Musketeer Inferno Tower Zap Electro Wizard Sparky
Musketeer
Goblin Gang Zap Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Giant
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Zap Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Musketeer Inferno Tower
Electro Wizard
Zap Inferno Tower Goblin Gang Musketeer
Sparky
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky Zap Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Sparky Musketeer Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Sparky
Goblin Gang Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Zap Goblin Gang Baby Dragon
Zap Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Sparky Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Inferno Tower Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Zap Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Sparky Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Sparky Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Zap Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Musketeer Electro Wizard
Sparky Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Zap Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Zap Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Sparky
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer Sparky
Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Sparky
Zap Electro Wizard Inferno Tower Baby Dragon Sparky
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer Sparky
Musketeer Inferno Tower Sparky
Zap Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Sparky
Musketeer Baby Dragon Sparky
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Sparky Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon Sparky
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Sparky
Musketeer Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Sparky
Zap Musketeer Electro Wizard Sparky
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Sparky
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Sparky
Zap Musketeer Baby Dragon Sparky
Musketeer Baby Dragon Sparky
Sparky
Sparky
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Sparky
Musketeer Sparky
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Musketeer Baby Dragon Sparky
Zap Musketeer Baby Dragon Sparky
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Musketeer
Sparky
Zap Musketeer Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Sparky
Musketeer Sparky
Zap Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076