Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Musketeer Clone Witch Lumberjack
Zap
Clone Witch Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Clone Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Musketeer Clone Witch Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Musketeer Clone Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Musketeer Clone Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Musketeer Clone Witch Electro Wizard
Lightning
Musketeer Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Clone Bandit Musketeer Electro Wizard Lumberjack Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Clone Bandit Musketeer

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Musketeer Witch Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Musketeer
Zap Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Clone
Giant Skeleton Witch Electro Wizard Lumberjack
Witch
Zap Clone Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Giant Skeleton
Clone Zap Musketeer Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Zap Musketeer Witch Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Clone Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Lumberjack
Zap Musketeer Clone Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 17

Zap
Electro Wizard Musketeer Witch Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Zap Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Clone
Witch
Zap Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Zap Musketeer Witch Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Zap Musketeer Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Musketeer Witch Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Zap Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Electro Wizard
Lumberjack Zap Musketeer Witch Bandit Electro Wizard
Witch Lumberjack Musketeer Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Witch Lumberjack Musketeer Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Zap Musketeer Bandit Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Zap Witch
Zap Musketeer Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Witch Musketeer Lumberjack
Musketeer Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack
Witch Electro Wizard Zap Musketeer Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Musketeer Zap Witch Electro Wizard
Lumberjack Zap Musketeer Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap Bandit Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Witch Electro Wizard Lumberjack
Zap Musketeer Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap Witch Musketeer Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Musketeer Lumberjack
Giant Skeleton Bandit Lumberjack Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Musketeer Witch Bandit Lumberjack
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Witch Bandit
Witch Musketeer
Musketeer Witch Giant Skeleton Lumberjack
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Witch Bandit Lumberjack
Musketeer Witch
Witch Electro Wizard Zap Musketeer Giant Skeleton Lumberjack
Zap Musketeer Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Giant Skeleton Bandit
Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Giant Skeleton Bandit
Musketeer Giant Skeleton
Zap
Zap Musketeer Witch
Musketeer Witch
Zap
Zap Bandit
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Zap Musketeer
Musketeer Bandit
Musketeer Bandit
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch Bandit
Musketeer Bandit
Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Zap Witch
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Witch
Witch
Zap Musketeer Witch Bandit Electro Wizard
Zap Musketeer Witch Bandit
Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer Witch
Zap Musketeer Bandit
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Electro Wizard Musketeer Witch Bandit
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Zap Musketeer
Zap Giant Skeleton
Musketeer
Zap Musketeer Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Musketeer Witch Electro Wizard
Zap Musketeer Witch Giant Skeleton Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076