Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Magic Archer Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Fireball
Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Poison
Skeleton Army Magic Archer Sparky
Lightning
Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Electro Giant Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Electro Giant Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Skeleton Army Tornado Inferno Dragon Magic Archer Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Tornado Sparky Magic Archer
Mirror
Zap Electro Giant Skeleton Army Tornado Magic Archer Sparky
Skeleton Army
Mirror Sparky
Tornado
Zap Electro Giant Magic Archer Sparky Mirror
Electro Giant
Mirror Tornado Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
Electro Giant
Magic Archer
Tornado Zap Mirror
Sparky
Zap Tornado Mirror Skeleton Army Electro Giant

Synergie w obronie 5 15

Zap
Mirror Skeleton Army Tornado Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Mirror
Zap Skeleton Army Tornado Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Skeleton Army
Mirror Zap Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Tornado
Mirror Magic Archer Sparky Zap Electro Giant Inferno Dragon Sparky
Electro Giant
Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Mirror Skeleton Army Tornado Electro Giant
Magic Archer
Tornado Zap Mirror Skeleton Army
Sparky
Tornado Zap Mirror Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Magic Archer Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Zap
Skeleton Army Tornado Sparky Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Tornado Sparky
Skeleton Army Tornado Zap Magic Archer
Tornado Inferno Dragon Zap Magic Archer
Zap Electro Giant Magic Archer Sparky
Inferno Dragon Sparky Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Sparky
Skeleton Army Zap Tornado Electro Giant Magic Archer
Inferno Dragon Zap Tornado Magic Archer
Skeleton Army Sparky Zap
Skeleton Army Sparky Zap Tornado Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Tornado Zap Electro Giant Inferno Dragon Sparky
Sparky Skeleton Army Tornado
Zap Skeleton Army Tornado Magic Archer
Zap Tornado Inferno Dragon Magic Archer
Sparky Tornado Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Electro Giant Sparky
Zap Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Zap Sparky
Skeleton Army Zap Tornado Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Electro Giant Zap Tornado Magic Archer
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Zap Skeleton Army Tornado Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Zap Tornado Electro Giant
Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Electro Giant Magic Archer Sparky
Skeleton Army Electro Giant Sparky Zap Tornado Inferno Dragon Magic Archer
Zap Electro Giant Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Sparky
Zap Tornado Magic Archer
Magic Archer Sparky
Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Electro Giant Zap Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer Sparky
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado
Tornado Sparky
Zap Tornado Magic Archer Sparky
Zap Tornado Magic Archer
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Zap Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Zap Tornado Electro Giant Magic Archer
Magic Archer Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Electro Giant Magic Archer Sparky
Inferno Dragon
Zap Tornado Magic Archer Sparky
Zap Tornado Magic Archer Sparky
Zap Tornado Magic Archer Sparky
Zap Tornado Electro Giant Magic Archer Sparky
Zap Electro Giant
Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Zap Skeleton Army Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Magic Archer Sparky
Zap Magic Archer
Zap Tornado Electro Giant Sparky
Sparky
Zap Electro Giant Tornado Magic Archer Sparky
Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Electro Giant Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076