Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Minions Skeleton Army
Zap
Minions Skeleton Army Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince Bandit
The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince Bandit
Fireball
Minions Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Bandit
Poison
Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Wizard Dark Prince Bandit
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Skeleton Army Bandit Dark Prince Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Minions Dark Prince The Log Bandit
Minions
Zap Elite Barbarians Dark Prince Bandit
Elite Barbarians
Zap Minions Wizard The Log Bandit
Wizard
Elite Barbarians Dark Prince Bandit
Skeleton Army
Dark Prince
Zap Minions Wizard Bandit
The Log
Zap Elite Barbarians Bandit
Bandit
Zap Minions Elite Barbarians Wizard Dark Prince The Log

Synergie w obronie 1 20

Zap
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince The Log Bandit
Minions
Zap Dark Prince The Log Bandit
Elite Barbarians
Dark Prince Zap Wizard The Log
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince The Log Bandit
Skeleton Army
Zap Wizard The Log Bandit
Dark Prince
Elite Barbarians Zap Minions Wizard The Log Bandit
The Log
Zap Minions Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince Bandit
Bandit
Zap Minions Wizard Skeleton Army Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Minions Dark Prince The Log Bandit
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Dark Prince Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Minions Dark Prince Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army The Log Zap Minions Dark Prince Bandit
Minions Zap Wizard
Zap The Log Bandit
Minions Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Bandit
Minions Skeleton Army Zap Wizard Dark Prince The Log Bandit
Minions Zap Wizard
Skeleton Army Zap Minions Elite Barbarians Wizard Dark Prince The Log Bandit
Wizard Skeleton Army Zap Minions Dark Prince The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log Bandit
Wizard Minions Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Zap Minions Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Dark Prince The Log Bandit
Zap Wizard The Log Minions Dark Prince Bandit
Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Dark Prince Minions Elite Barbarians The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Dark Prince Bandit
Bandit Zap Elite Barbarians Wizard The Log
Skeleton Army Bandit Zap Minions Elite Barbarians Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Zap Elite Barbarians The Log Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Bandit
Wizard Zap Minions
Skeleton Army Dark Prince Minions Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince
Zap Minions Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince The Log Bandit
Skeleton Army
Minions Elite Barbarians Dark Prince
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Dark Prince The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Dark Prince Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Minions Dark Prince The Log
Minions Zap Elite Barbarians Wizard Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
Zap The Log Bandit
The Log Bandit
Dark Prince The Log
Wizard Zap Dark Prince The Log
Wizard Zap Minions
Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Zap Wizard Bandit
Minions Elite Barbarians
Zap Wizard Dark Prince The Log Bandit
Zap Wizard
Elite Barbarians The Log Bandit
Minions Bandit
Zap Elite Barbarians The Log
Zap Wizard The Log Bandit
Wizard The Log Bandit
Minions
Zap Wizard Dark Prince The Log Bandit
Zap Wizard The Log
Minions The Log
Wizard
The Log
Zap The Log
Zap The Log Wizard Dark Prince
The Log Zap Wizard Bandit
Zap Wizard The Log Bandit
Zap The Log Bandit
Elite Barbarians Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log Bandit
Zap
Wizard The Log
Zap Minions Skeleton Army Dark Prince Bandit
Zap Wizard
The Log
Wizard Dark Prince
The Log Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Dark Prince
Zap Minions Elite Barbarians The Log
Zap
Zap Dark Prince The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076