Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Princess Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Princess
Zap
Minions Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Princess
The Log
Elite Barbarians Princess
Earthquake
Arrows
Minions Princess
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Princess
Fireball
Minions Elite Barbarians Wizard Princess
Poison
Minions Wizard Princess
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Minions Princess Golden Knight Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Minions Princess

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minions Princess
Minions
Rage Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Rage Minions Wizard Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians Rage P.E.K.K.A
Rage
Minions Elite Barbarians Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Zap Minions Wizard Princess
Princess
Zap P.E.K.K.A
Golden Knight
Elite Barbarians Rage

Synergie w obronie 0 13

Zap
Minions Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess Golden Knight
Minions
Zap P.E.K.K.A Golden Knight
Elite Barbarians
Zap Wizard Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Golden Knight
Rage
P.E.K.K.A
Zap Minions Wizard Princess
Princess
Zap P.E.K.K.A Golden Knight
Golden Knight
Zap Minions Elite Barbarians Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard Golden Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Minions
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minions
Elite Barbarians P.E.K.K.A Princess
Zap Minions
Minions Zap Wizard Princess
Zap P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians
Minions Zap Wizard Princess
Minions Zap Wizard Princess
P.E.K.K.A Zap Minions Elite Barbarians Wizard
Wizard Zap Minions P.E.K.K.A Princess Golden Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Minions Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Minions Elite Barbarians Wizard Golden Knight
Zap Wizard Minions Princess
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Minions Elite Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Elite Barbarians Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Zap Minions Princess
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Wizard Golden Knight
Wizard Princess
Elite Barbarians Zap Minions P.E.K.K.A Golden Knight
Minions Zap Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Princess Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Golden Knight
Zap Princess Golden Knight
Wizard Zap
Wizard Zap Minions Princess
Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Golden Knight
Minions Elite Barbarians
Zap Wizard Princess Golden Knight
Zap Wizard Princess
Elite Barbarians Princess Golden Knight
Minions Princess
Princess Zap Elite Barbarians
Zap Wizard Princess Golden Knight
Wizard Princess
Minions
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess Golden Knight
Minions
Wizard Princess
Zap
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess Golden Knight
Zap Wizard Princess Golden Knight
Zap Golden Knight
Elite Barbarians Zap Wizard Princess
Zap Minions Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Princess
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Zap Minions Princess
Zap Wizard Princess
Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Minions Elite Barbarians Princess Golden Knight
Zap Princess
Zap Princess Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076