Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Minions Elite Barbarians Wizard
Poison
Minions Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Minions Fireball Valkyrie Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Minions Fireball

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Minions
Rage Zap Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Rage Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Elite Barbarians
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Minions Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Rage P.E.K.K.A
Rage
Minions Elite Barbarians Wizard
P.E.K.K.A
Zap Minions Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 3 10

Zap
Fireball Minions Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Valkyrie Zap Wizard
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Rage
P.E.K.K.A
Zap Minions Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Valkyrie Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions Valkyrie
Minions Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Fireball Wizard
Minions Zap Fireball Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Zap Minions P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Wizard Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Wizard Minions Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Minions Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Fireball Wizard Zap Minions
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Zap Minions Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie
Fireball Wizard Zap Minions
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Minions Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball
Minions Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Minions Fireball
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Minions Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076