Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Minions Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Lumberjack
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Minions Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Witch Lumberjack
Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider Witch Lumberjack
Poison
Minions Goblin Gang Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Fireball Hog Rider Lumberjack Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Minions Witch Lumberjack
Minions
Hog Rider Zap Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang
Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Minions Fireball Hog Rider Lumberjack
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians
Hog Rider
Zap Minions Goblin Gang Fireball Elite Barbarians Witch Lumberjack
Witch
Zap Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Elite Barbarians Hog Rider Witch

Synergie w obronie 1 9

Zap
Fireball Minions Goblin Gang Elite Barbarians Witch Lumberjack
Minions
Zap Lumberjack
Goblin Gang
Zap Lumberjack
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Lumberjack
Hog Rider
Witch
Zap Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Goblin Gang Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Elite Barbarians Lumberjack Zap Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch Lumberjack Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Lumberjack Minions Goblin Gang
Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Goblin Gang Fireball Zap Minions Lumberjack
Minions Zap Goblin Gang Fireball Witch
Zap Fireball
Witch Minions Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Minions Goblin Gang Witch Zap Fireball Lumberjack
Minions Zap Goblin Gang Fireball Witch
Lumberjack Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Minions Goblin Gang Witch Lumberjack
Elite Barbarians Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Witch Lumberjack
Fireball Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Witch Lumberjack
Zap Witch Minions Fireball Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Minions Elite Barbarians Fireball Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Goblin Gang Elite Barbarians Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Minions Elite Barbarians Witch
Goblin Gang Lumberjack Zap Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Lumberjack
Fireball Zap Minions Goblin Gang Witch
Goblin Gang Minions Elite Barbarians Fireball Witch Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Witch
Witch Goblin Gang
Minions Elite Barbarians Witch Lumberjack
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Goblin Gang Fireball Witch Lumberjack
Fireball Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Zap Minions Fireball Lumberjack
Minions Zap Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Zap Fireball
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Minions Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Minions
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Witch
Zap Minions Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Minions Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Lumberjack
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Minions Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076