Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Zap
Minions Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Princess
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Fireball
Minions Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Poison
Minions Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Princess Fireball Hog Rider Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Minions Witch Princess
Minions
Hog Rider Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Minions Fireball Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Elite Barbarians Princess
Hog Rider
Zap Minions Fireball Elite Barbarians Witch Princess
Skeleton Army
Witch
Zap Hog Rider
Princess
Zap Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 1 7

Zap
Fireball Minions Elite Barbarians Skeleton Army Witch Princess
Minions
Zap
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Princess
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Princess
Witch
Zap
Princess
Zap Fireball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Minions Witch
Skeleton Army Witch Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Minions
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Skeleton Army Zap Minions
Minions Zap Fireball Witch Princess
Zap Fireball
Witch Minions Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army
Minions Skeleton Army Witch Zap Fireball Princess
Minions Zap Fireball Witch Princess
Skeleton Army Zap Minions Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Zap Minions Witch Princess
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Minions Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Minions Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Zap Witch Minions Fireball Princess
Elite Barbarians
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Minions Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Fireball Zap Minions Witch Princess
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Fireball Witch
Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Minions Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Zap Minions Fireball
Minions Zap Elite Barbarians Fireball Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Zap Princess
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Witch Princess
Witch Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Minions Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Zap Princess
Elite Barbarians Fireball Princess
Minions Fireball Princess
Princess Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Witch Princess
Fireball Princess
Fireball
Minions
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Witch Princess
Minions Fireball
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Princess
Witch
Fireball Zap Witch Princess
Fireball Zap Witch Princess
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Witch Princess
Zap Minions Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Zap Minions Fireball Skeleton Army Witch Princess
Fireball Zap Witch Princess
Fireball
Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Witch Princess
Zap Fireball Witch Princess
Zap Fireball Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076