Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Golem Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel Golem Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Minions Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Fireball
Minions Elite Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Minions Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Barrel Bandit Baby Dragon Electro Wizard Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Barrel Bandit

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Electro Wizard Minions Baby Dragon Golem Bandit
Minions
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Golem Bandit
Elite Barbarians
Zap Minions Bandit
Goblin Barrel
Baby Dragon Golem Bandit
Baby Dragon
Golem Zap Minions Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
Golem
Baby Dragon Zap Minions Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Minions Elite Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Baby Dragon Golem Bandit

Synergie w obronie 1 9

Zap
Electro Wizard Minions Elite Barbarians Baby Dragon Bandit
Minions
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Minions Bandit
Golem
Bandit
Zap Minions Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Minions Bandit Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Minions Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Minions Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Baby Dragon Bandit
Minions Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Minions Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Zap Minions Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Minions Elite Barbarians Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon Minions Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Bandit Zap Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit
Zap Minions Baby Dragon Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Bandit Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Minions Elite Barbarians Baby Dragon Bandit
Minions Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Bandit
Baby Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Minions Baby Dragon
Minions Zap Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon
Zap Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Bandit
Minions Elite Barbarians Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Bandit
Minions Baby Dragon Bandit
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Minions
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Elite Barbarians Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions
Elite Barbarians
Zap Bandit
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Bandit
Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076