Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Barbarians Witch Inferno Dragon
Zap
Minions Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Witch
The Log
Barbarians Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Barbarians Witch Inferno Dragon
Fireball
Minions Barbarians Witch Inferno Dragon
Poison
Minions Barbarians Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Fireball Freeze Inferno Dragon Barbarians Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Fireball Freeze

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Giant Minions Freeze Witch
Minions
Giant Zap Inferno Dragon
Barbarians
Fireball
Zap Giant Freeze
Giant
Zap Minions Fireball Witch
Freeze
Zap Fireball
Witch
Zap Giant
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 1 6

Zap
Fireball Minions Barbarians Witch Inferno Dragon
Minions
Zap Freeze
Barbarians
Zap
Fireball
Zap Freeze
Giant
Freeze
Minions Fireball
Witch
Zap
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball
Barbarians Inferno Dragon Zap Minions Witch
Barbarians Witch Minions Freeze Inferno Dragon
Barbarians Witch Inferno Dragon Minions
Barbarians Fireball
Fireball Freeze Zap Minions
Minions Inferno Dragon Zap Fireball Freeze Witch
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Witch Inferno Dragon Minions
Barbarians
Minions Barbarians Witch Zap Fireball Freeze
Minions Inferno Dragon Zap Fireball Witch
Barbarians Zap Minions Fireball Freeze Witch
Fireball Zap Minions Barbarians Freeze Witch
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Zap Fireball Freeze Inferno Dragon
Barbarians Minions Fireball Witch
Fireball Zap Minions Barbarians Witch
Zap Freeze Witch Minions Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Minions Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Fireball Witch
Fireball Zap Inferno Dragon
Barbarians Zap Minions Witch
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Minions Freeze Witch
Minions Barbarians Fireball Witch
Barbarians Inferno Dragon
Zap Freeze Minions Barbarians Fireball Witch Inferno Dragon
Witch Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Barbarians Witch
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Witch
Barbarians Fireball Witch
Barbarians Witch Zap Minions Fireball Freeze Inferno Dragon
Minions Zap Barbarians Fireball Freeze Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze
Fireball Zap
Fireball
Barbarians Fireball Freeze
Fireball Zap
Fireball Zap Minions Freeze Witch
Witch
Fireball Zap Freeze
Fireball Zap
Minions Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Minions Fireball Freeze
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball Freeze
Minions
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Minions Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Zap Freeze Fireball Witch
Witch Inferno Dragon
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch
Zap Minions Fireball Freeze Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze
Fireball
Zap Minions Barbarians Fireball Freeze Witch
Fireball Zap Witch
Freeze
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Freeze Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076