Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider
Zap
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Executioner Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Hog Rider Executioner Ice Wizard
Poison
Minions Goblin Gang Executioner Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Executioner Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Ice Wizard Valkyrie Hog Rider Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Minions Valkyrie Executioner Ice Wizard
Minions
Hog Rider Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Hog Rider Zap Minions Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Executioner
Executioner
Zap Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Executioner Ice Wizard
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 15

Zap
Minions Goblin Gang Valkyrie Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard
Minions
Valkyrie Zap P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Gang
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
Valkyrie
Minions Zap Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A Ice Wizard
Hog Rider
Executioner
Zap Valkyrie
P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Minions Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Executioner
P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Executioner Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Valkyrie Executioner Ice Wizard
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang Zap Minions Valkyrie Executioner Ice Wizard
Minions Zap Goblin Gang Executioner Ice Wizard
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Minions Goblin Gang Valkyrie Executioner Ice Wizard Zap
Minions Executioner Zap Goblin Gang Ice Wizard
P.E.K.K.A Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Executioner Zap Minions Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Minions Goblin Gang Valkyrie Executioner P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Executioner Ice Wizard
Zap Valkyrie Executioner Minions Ice Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Minions Executioner P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Valkyrie Executioner
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Minions Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Executioner
Executioner Zap Minions Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Minions Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner
Goblin Gang Zap Minions Valkyrie Executioner P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Executioner Zap P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap Executioner Ice Wizard
Valkyrie
Executioner Zap Valkyrie
Executioner Zap Minions Ice Wizard
Executioner
Zap Executioner Ice Wizard
Zap
Minions Goblin Gang
Zap Valkyrie
Zap Executioner
Executioner
Minions
Zap
Zap Executioner
Executioner
Minions
Zap Executioner
Zap Valkyrie
Minions
Zap
Zap Valkyrie Executioner Ice Wizard
Zap Executioner Ice Wizard
Zap
Zap
Zap Executioner Ice Wizard
Zap Minions
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang
Zap Executioner Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Executioner
Zap Executioner
Zap
Executioner P.E.K.K.A
Zap Minions Goblin Gang
Zap Executioner
Zap Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076