Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Sparky
Giant Snowball
Minions Furnace Witch
Zap
Minions Furnace Witch Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Witch Sparky
The Log
Furnace Witch Sparky
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Minions Furnace Witch
Royal Delivery
Minions Valkyrie Witch Sparky
Fireball
Minions Furnace Witch Sparky
Poison
Minions Furnace Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Furnace Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Furnace Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Furnace Tornado The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Tornado Valkyrie Furnace Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Tornado

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Sparky Minions Valkyrie Furnace Witch The Log
Minions
Zap Valkyrie Sparky
Valkyrie
Zap Minions Furnace Tornado Witch Sparky
Furnace
Zap Valkyrie Sparky
Tornado
Zap Sparky Valkyrie Witch The Log
Witch
Zap Valkyrie Tornado
The Log
Zap Tornado Sparky
Sparky
Zap Tornado Minions Valkyrie Furnace The Log

Synergie w obronie 2 19

Zap
Minions Valkyrie Furnace Tornado Witch The Log Sparky
Minions
Valkyrie Zap The Log
Valkyrie
Minions Zap Furnace Tornado Witch The Log Sparky
Furnace
Zap Valkyrie Tornado
Tornado
Sparky Zap Valkyrie Furnace Witch The Log Sparky
Witch
Zap Valkyrie Tornado The Log
The Log
Zap Minions Valkyrie Tornado Witch Sparky
Sparky
Tornado Zap Valkyrie Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie The Log Sparky
Sparky Zap Minions Valkyrie Furnace Witch The Log
Furnace Tornado Witch Sparky Minions Valkyrie
Witch Sparky Minions Valkyrie Furnace
Valkyrie Tornado The Log Sparky
Tornado The Log Zap Minions Valkyrie Furnace
Minions Furnace Tornado Zap Witch
Zap Valkyrie The Log Sparky
Witch Sparky Minions Furnace Tornado
Tornado Valkyrie Sparky
Minions Valkyrie Witch Zap Furnace Tornado The Log
Minions Zap Furnace Tornado Witch
Furnace Sparky Zap Minions Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Sparky Zap Minions Furnace Tornado Witch The Log
Sparky Furnace
Tornado Zap Furnace The Log Sparky
Sparky Minions Valkyrie Furnace Tornado Witch
Zap Minions Valkyrie Furnace Tornado Witch The Log
Zap Valkyrie Furnace Tornado Witch The Log Minions
Sparky Tornado
Valkyrie Minions Furnace Witch The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Furnace Witch Sparky
Zap Valkyrie The Log
Zap Minions Valkyrie Furnace Witch The Log Sparky
Valkyrie Zap Tornado The Log Sparky
Valkyrie Witch Sparky
Furnace Zap Minions Tornado Witch
Sparky Minions Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Sparky
Zap Minions Valkyrie Tornado Witch The Log Sparky
Witch Sparky
Minions Valkyrie Witch Sparky
Zap Valkyrie Tornado The Log
Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Furnace Witch Sparky
Witch Sparky Zap Minions Valkyrie Furnace Tornado The Log
Minions Valkyrie Zap Witch The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Sparky
Zap Tornado The Log
The Log Sparky
Valkyrie The Log Sparky
Zap Valkyrie Furnace The Log Sparky
Zap Minions Furnace Tornado Witch
Furnace Tornado Witch The Log Sparky
The Log Zap Tornado
The Log Zap Tornado
Minions Tornado Sparky
Zap Valkyrie Tornado The Log Sparky
Zap Tornado
The Log Sparky
Minions
Zap Furnace The Log Sparky
Zap Furnace Witch The Log Sparky
Furnace The Log Sparky
Tornado Sparky
Minions Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Valkyrie Tornado Witch The Log
Minions The Log Sparky
Tornado
Tornado The Log Sparky
Zap The Log
Zap Tornado The Log Valkyrie Furnace Witch Sparky
Witch
The Log Zap Tornado Witch Sparky
Zap Tornado Witch The Log Sparky
Zap Tornado The Log Sparky
Zap Furnace Tornado Witch Sparky
Zap Minions Witch
Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Sparky
Sparky
The Log Sparky
Zap Minions Witch
Zap Tornado Witch
The Log
Valkyrie Sparky
The Log Zap
Zap Tornado Sparky
Sparky
Zap Minions Tornado Witch The Log Sparky
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076