Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Firecracker Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Furnace Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Hog Rider Furnace
Zap
Minions Goblin Gang Firecracker Furnace
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Furnace
The Log
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Furnace
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Hog Rider Furnace
Arrows
Minions Goblin Gang Firecracker Furnace
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider
Fireball
Minions Goblin Gang Firecracker Hog Rider Furnace
Poison
Minions Goblin Gang Firecracker Furnace
Lightning
Valkyrie Furnace
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Hog Rider Furnace Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Minions Valkyrie Furnace Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Valkyrie
Firecracker
Zap Hog Rider Minions Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Zap Minions Goblin Gang Firecracker Furnace
Hog Rider
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Furnace Mega Knight
Furnace
Zap Valkyrie Hog Rider
Mega Knight
Minions Zap Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 3 12

Zap
Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Furnace
Minions
Valkyrie Zap Firecracker Mega Knight
Goblin Gang
Zap Firecracker Valkyrie Furnace
Firecracker
Valkyrie Zap Minions Goblin Gang Mega Knight
Valkyrie
Minions Firecracker Zap Goblin Gang Furnace
Hog Rider
Furnace
Zap Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight
Zap Minions Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Firecracker Valkyrie
Zap Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Furnace Mega Knight
Goblin Gang Furnace Mega Knight Minions Valkyrie
Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Furnace Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Zap Minions Firecracker Valkyrie Furnace Mega Knight
Minions Furnace Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Valkyrie Mega Knight
Minions Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Goblin Gang Valkyrie Zap Firecracker Furnace Mega Knight
Minions Zap Goblin Gang Firecracker Furnace
Furnace Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Firecracker Furnace
Goblin Gang Furnace Mega Knight
Zap Goblin Gang Furnace Mega Knight
Mega Knight Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Furnace
Mega Knight Zap Minions Goblin Gang Firecracker Valkyrie Furnace
Zap Valkyrie Furnace Minions Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Minions Firecracker Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Furnace
Zap Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Minions Valkyrie Furnace
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Firecracker Furnace Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang Minions Valkyrie Furnace
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Minions Firecracker Valkyrie
Goblin Gang
Mega Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie Furnace Mega Knight
Goblin Gang Zap Minions Firecracker Valkyrie Furnace
Minions Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Furnace Mega Knight
Firecracker Zap Minions Furnace
Firecracker Furnace
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Minions Goblin Gang
Firecracker Zap Valkyrie
Zap Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker
Zap Firecracker Furnace
Zap Firecracker Furnace
Firecracker Furnace Mega Knight
Minions
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Furnace Mega Knight
Firecracker Zap
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Furnace
Zap Minions Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Minions Goblin Gang
Zap Firecracker
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Minions Goblin Gang Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076