Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Gang
Zap
Bats Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Minions Goblin Gang Wizard
Poison
Bats Minions Goblin Gang Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Minions P.E.K.K.A
Zap
Fireball P.E.K.K.A Bats Minions Valkyrie
Minions
Bats Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang
Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Zap
Valkyrie
Bats Zap Minions Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 2 15

Bats
Zap Minions Valkyrie P.E.K.K.A
Zap
Fireball Bats Minions Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Bats Zap P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Zap Valkyrie
Valkyrie
Minions Bats Zap Goblin Gang Fireball Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Minions Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Minions Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Bats Zap Minions Valkyrie
Bats Minions Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie
Bats Minions Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball Wizard
Minions Bats Zap Goblin Gang Fireball Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Bats Zap Minions Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A
Wizard Bats Minions Goblin Gang Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Minions Goblin Gang Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Wizard Bats Minions Fireball
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bats Minions Fireball P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Zap Minions Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Bats Zap Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Fireball Wizard Bats Zap Minions Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Minions Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Bats Minions Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Minions Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Goblin Gang Bats Zap Minions Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Minions Valkyrie Zap Fireball Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie
Fireball Wizard Bats Zap Minions
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Bats Minions Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bats Minions
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Bats Zap Fireball Wizard
Zap Bats Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Bats Minions Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Bats Minions Goblin Gang Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076