Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Minions Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Minions Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Magic Archer
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Minions Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison
Minions Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Fireball Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Ram Rider Minions Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Zap Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Zap Minions Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon
Mega Knight Minions
Magic Archer
Ram Rider Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Ram Rider
Zap Magic Archer Minions Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Fireball Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 3 14

Zap
Fireball Mega Knight Minions Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Minions
Valkyrie Zap Ram Rider Mega Knight
Fireball
Zap Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Minions Zap Fireball Magic Archer
Inferno Dragon
Zap Mega Knight
Magic Archer
Zap Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Zap Minions Fireball Magic Archer
Mega Knight
Zap Minions Fireball Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Zap Minions Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Minions Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Minions Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minions Inferno Dragon Ram Rider Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Valkyrie Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Minions
Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Zap Fireball Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Fireball Magic Archer Ram Rider
Mega Knight Zap Minions Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Minions Magic Archer
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Zap Fireball Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Minions Fireball Valkyrie
Fireball Mega Knight Zap Minions Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Zap Valkyrie Minions Fireball Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Ram Rider
Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap Minions Magic Archer Ram Rider
Minions Fireball Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Zap Minions Fireball Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer
Minions Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie
Fireball Zap Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Zap Minions Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Minions Fireball
Zap Fireball Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball Mega Knight
Fireball
Minions
Zap Fireball Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Minions Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Zap Magic Archer Ram Rider
Fireball Zap Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Fireball Zap Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Zap Minions Fireball Magic Archer
Fireball Zap Magic Archer Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Minions Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076