Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Rascals Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Dark Prince
Giant Snowball
Minions
Zap
Minions Inferno Tower Dark Prince
Barbarian Barrel
Rascals Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
The Log
Rascals Dark Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minions Rascals
Royal Delivery
Minions Rascals Valkyrie Dark Prince
Fireball
Minions Rascals Inferno Tower
Poison
Minions Rascals Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Rocket
Rascals Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Fireball Valkyrie Dark Prince Rascals Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Minions Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Rascals Valkyrie Dark Prince
Rascals
Minions Dark Prince
Fireball
Zap Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Zap Minions Dark Prince
Inferno Tower
Dark Prince
Zap Minions Rascals Fireball Valkyrie
Mega Knight
Minions Zap Fireball

Synergie w obronie 3 16

Zap
Fireball Mega Knight Minions Rascals Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Minions
Valkyrie Zap Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Rascals
Zap Inferno Tower
Fireball
Zap Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Minions Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Zap Minions Rascals Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Zap Minions Fireball Inferno Tower
Mega Knight
Zap Minions Fireball Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Zap Minions Rascals Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Minions Rascals Valkyrie Dark Prince
Inferno Tower Minions Rascals Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball Zap Minions Rascals Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Minions Inferno Tower Zap Rascals Fireball
Zap Rascals Fireball Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Minions Rascals
Rascals Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Mega Knight
Minions Valkyrie Zap Rascals Fireball Dark Prince Mega Knight
Minions Inferno Tower Zap Rascals Fireball
Inferno Tower Mega Knight Zap Minions Rascals Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Minions Rascals Dark Prince
Inferno Tower Rascals Mega Knight
Inferno Tower Zap Rascals Fireball Mega Knight
Mega Knight Minions Rascals Fireball Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Fireball Mega Knight Zap Minions Rascals Valkyrie Dark Prince
Zap Valkyrie Minions Rascals Fireball Dark Prince Mega Knight
Inferno Tower
Rascals Valkyrie Dark Prince Mega Knight Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Inferno Tower Dark Prince
Fireball Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Rascals Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Zap Rascals Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Rascals Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball Zap Minions Rascals
Rascals Dark Prince Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Rascals Valkyrie Dark Prince
Zap Mega Knight Minions Fireball Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower
Mega Knight Minions Rascals Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Dark Prince
Rascals Dark Prince Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Tower
Rascals Fireball Valkyrie Mega Knight
Rascals Inferno Tower Zap Minions Fireball Valkyrie Dark Prince
Minions Valkyrie Mega Knight Zap Rascals Fireball Inferno Tower Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rascals Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Rascals Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Zap Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball Zap Minions
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Zap
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Minions
Zap Fireball Dark Prince Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Minions Fireball Dark Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball Rascals Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince Mega Knight
Zap Minions Rascals Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076