Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Princess
Zap
Minions Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Princess Magic Archer
The Log
Princess
Earthquake
Arrows
Minions Princess
Royal Delivery
Minions Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer
Fireball
Minions Baby Dragon Princess Magic Archer
Poison
Minions Princess Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Princess Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Princess

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minions Valkyrie Baby Dragon The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Zap Minions Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Zap Minions Valkyrie Mega Knight
The Log
Zap Princess Magic Archer Mega Knight
Princess
Zap The Log Mega Knight
Magic Archer
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Baby Dragon The Log Princess Magic Archer

Synergie w obronie 2 20

Zap
Mega Knight Minions Valkyrie Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Minions
Valkyrie Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Valkyrie
Minions Zap Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Baby Dragon
Zap Minions Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Zap Minions Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Princess
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Magic Archer
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Baby Dragon The Log Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Minions Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Princess Mega Knight
The Log Zap Minions Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Minions Zap Baby Dragon Princess Magic Archer
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Minions Princess
Valkyrie Mega Knight
Minions Valkyrie Zap Baby Dragon The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Minions Zap Baby Dragon Princess Magic Archer
Mega Knight Zap Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Minions Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Zap Minions Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Minions Princess Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Minions Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Zap The Log
Valkyrie Mega Knight
Zap Minions Baby Dragon Princess Magic Archer
Minions Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Minions Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Mega Knight Minions Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Zap Minions Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Minions Valkyrie Mega Knight Zap Baby Dragon The Log Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Minions Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
The Log Zap Baby Dragon Princess Magic Archer
The Log Zap
Minions
Zap Valkyrie The Log Princess Magic Archer
Zap Baby Dragon Princess Magic Archer
Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Minions Baby Dragon Princess Magic Archer
Princess Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Minions
Zap Baby Dragon The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Minions Baby Dragon The Log Magic Archer Mega Knight
Princess
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Baby Dragon Princess Magic Archer
Zap Baby Dragon The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Zap Baby Dragon The Log Magic Archer
Zap Baby Dragon Princess Magic Archer
Zap Minions
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Princess Magic Archer
Mega Knight
The Log Princess Magic Archer
Zap Minions Princess Magic Archer
Zap Baby Dragon Princess Magic Archer
The Log
Valkyrie Baby Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Baby Dragon Princess Magic Archer
Zap
Mega Knight
Zap Minions Baby Dragon The Log Princess Magic Archer
Zap Princess Magic Archer
Zap Baby Dragon The Log Princess Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076