Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Battle Ram Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Tombstone Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Minions Tombstone Battle Ram Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tombstone Battle Ram Wizard
The Log
Tombstone Battle Ram
Earthquake
Tombstone
Arrows
Minions Tombstone
Royal Delivery
Minions Battle Ram Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Minions Tombstone Battle Ram Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Minions Tombstone Wizard
Lightning
Tombstone Battle Ram Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Tombstone Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Tombstone Battle Ram

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Minions Baby Dragon Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon
Tombstone
Battle Ram
Zap Minions Baby Dragon
Wizard
Mega Knight
Baby Dragon
Zap Minions Battle Ram Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions Baby Dragon
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 1 14

Zap
Mega Knight Minions Tombstone Baby Dragon Inferno Dragon
Minions
Zap Tombstone Baby Dragon Mega Knight
Tombstone
Zap Minions Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Battle Ram
Wizard
Tombstone Mega Knight
Baby Dragon
Zap Minions Tombstone Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Tombstone Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tombstone Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon Zap Minions Tombstone Mega Knight
Mega Knight Minions Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Tombstone Mega Knight
Tombstone Mega Knight
Zap Minions Baby Dragon Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Tombstone Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Minions Tombstone
Mega Knight
Minions Zap Tombstone Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minions Inferno Dragon Zap Wizard Baby Dragon
Tombstone Mega Knight Zap Minions Wizard
Wizard Mega Knight Zap Minions Tombstone Baby Dragon
Inferno Dragon Tombstone Mega Knight
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Tombstone
Tombstone Mega Knight Zap Minions Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Minions Tombstone Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Minions Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tombstone
Zap Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Tombstone Mega Knight Zap Minions
Mega Knight Zap
Tombstone Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Zap Minions Baby Dragon
Minions Tombstone
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Minions Tombstone Baby Dragon Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Tombstone
Mega Knight Zap
Mega Knight Tombstone Wizard
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Zap Minions Baby Dragon Inferno Dragon
Minions Mega Knight Zap Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon Mega Knight
Wizard Zap Minions Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard
Minions
Zap Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minions
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minions Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Minions Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Minions Tombstone
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Mega Knight
Zap Minions Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076