Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone P.E.K.K.A Princess Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Tombstone Princess
Zap
Minions Tombstone Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Tombstone Inferno Tower Princess
The Log
Tombstone Princess
Earthquake
Tombstone Inferno Tower
Arrows
Minions Tombstone Princess
Royal Delivery
Minions P.E.K.K.A Princess
Fireball
Minions Tombstone Inferno Tower Princess
Poison
Minions Tombstone Inferno Tower Princess
Lightning
Tombstone Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Inferno Tower P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Tombstone Princess Golden Knight Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Minions Tombstone

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Minions The Log Princess
Minions
Zap P.E.K.K.A
Tombstone
Inferno Tower
P.E.K.K.A
Zap Minions The Log Princess
The Log
Zap P.E.K.K.A Princess
Princess
Zap P.E.K.K.A The Log
Golden Knight

Synergie w obronie 2 17

Zap
Minions Tombstone Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Princess Golden Knight
Minions
Zap Tombstone Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Tombstone
Zap Minions
Inferno Tower
The Log Zap Minions Princess
P.E.K.K.A
The Log Zap Minions Princess
The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Minions Princess Golden Knight
Princess
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Golden Knight
Zap Minions The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tombstone Inferno Tower The Log Golden Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Minions Tombstone The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Minions Tombstone
Inferno Tower P.E.K.K.A Minions Tombstone
Tombstone P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Zap Minions
Minions Inferno Tower Zap Tombstone Princess
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Minions Tombstone Princess
Inferno Tower
Minions Zap Tombstone The Log Princess
Minions Inferno Tower Zap Princess
Tombstone Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Minions The Log
Zap Minions Tombstone P.E.K.K.A The Log Princess Golden Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Tombstone
Inferno Tower Zap P.E.K.K.A The Log
Minions Tombstone Inferno Tower P.E.K.K.A
Tombstone Zap Minions The Log Golden Knight
Zap The Log Minions Tombstone Princess
P.E.K.K.A Inferno Tower
Minions P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap The Log
Tombstone P.E.K.K.A Zap Minions Inferno Tower The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Tombstone
Zap Minions Princess
P.E.K.K.A Minions Tombstone Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Minions Tombstone Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Minions Tombstone Inferno Tower Golden Knight
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Tombstone Inferno Tower Golden Knight
Princess
Tombstone Inferno Tower Zap Minions P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Minions Zap Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Princess Golden Knight
Tombstone Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Golden Knight
Zap The Log Princess Golden Knight
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Minions Princess
The Log Princess
The Log Zap Princess
The Log Zap Golden Knight
Minions
Zap The Log Princess Golden Knight
Zap Princess
The Log Princess Golden Knight
Minions Princess
Princess Zap The Log
Zap The Log Princess Golden Knight
The Log Princess
Minions
Zap The Log Princess
Zap The Log Princess Golden Knight
Minions The Log
Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Princess
The Log Zap Princess Golden Knight
Zap The Log Princess Golden Knight
Zap The Log Golden Knight
Zap Princess
Zap Minions
Zap The Log
Zap Princess
P.E.K.K.A
The Log Princess
Zap Minions Tombstone Princess
Zap Princess
The Log
Princess
The Log Zap Princess
Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions The Log Princess Golden Knight
Zap Princess
Zap The Log Princess Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076