Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Wizard Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Tombstone Skeleton Army
Zap
Minions Tombstone Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tombstone Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Tombstone Skeleton Army
Earthquake
Tombstone Skeleton Army
Arrows
Minions Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Minions Tombstone Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Minions Tombstone Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tombstone Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Tombstone Skeleton Army Fireball Electro Wizard Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Electro Wizard Minions Golem
Minions
Zap Golem
Tombstone
Fireball
Zap Golem Electro Wizard
Wizard
Golem
Skeleton Army
Golem
Fireball Zap Minions Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Golem

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Electro Wizard Minions Tombstone Skeleton Army
Minions
Zap Tombstone Electro Wizard
Tombstone
Zap Minions Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Zap Tombstone Electro Wizard
Wizard
Tombstone Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Wizard Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Zap Minions Tombstone Fireball Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tombstone Fireball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Zap Minions Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army Minions Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army Minions Tombstone Electro Wizard
Tombstone Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Tombstone Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Minions Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard
Minions Skeleton Army Electro Wizard Zap Tombstone Fireball Wizard
Minions Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Tombstone Skeleton Army Zap Minions Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Zap Minions Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army Tombstone Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard
Wizard Minions Tombstone Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Tombstone Fireball Zap Minions Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Zap Wizard Minions Tombstone Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Minions Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Tombstone Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Wizard
Tombstone Skeleton Army Zap Minions Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard
Tombstone Skeleton Army
Fireball Wizard Zap Minions Electro Wizard
Skeleton Army Minions Tombstone Fireball Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Electro Wizard Minions Tombstone Fireball Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army
Minions Tombstone
Skeleton Army Zap Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Tombstone Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Electro Wizard Zap Minions Fireball
Minions Zap Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Minions
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Minions Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minions
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Minions Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Minions Tombstone Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Minions Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076