Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minions Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Tesla Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Minions Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Fireball
Minions Tesla Royal Hogs Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Poison
Minions Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Tesla Baby Dragon Bowler
Rocket
Royal Hogs Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Freeze Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Freeze Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Tesla Baby Dragon Freeze Royal Hogs Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minions Royal Hogs Baby Dragon Freeze Bowler
Minions
Zap Royal Hogs Baby Dragon Bowler
Tesla
Royal Hogs
Zap Minions Bowler
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Minions Bowler
Freeze
Zap
Bowler
Zap Minions Royal Hogs Baby Dragon

Synergie w obronie 0 14

Zap
Minions Tesla Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Minions
Zap Tesla Baby Dragon Freeze Bowler
Tesla
Zap Minions Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Royal Hogs
Skeleton Army
Zap Tesla Freeze
Baby Dragon
Zap Minions Tesla Bowler
Freeze
Minions Skeleton Army
Bowler
Zap Minions Tesla Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Minions Tesla Baby Dragon
Skeleton Army Zap Minions Tesla
Tesla Skeleton Army Bowler Minions Freeze
Tesla Skeleton Army Minions Bowler
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Freeze Bowler Zap Minions Tesla Baby Dragon
Minions Tesla Zap Baby Dragon Freeze
Bowler Zap Tesla Baby Dragon
Tesla Minions Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Bowler
Minions Skeleton Army Zap Tesla Baby Dragon Freeze Bowler
Minions Tesla Zap Baby Dragon
Tesla Skeleton Army Bowler Zap Minions Freeze
Skeleton Army Bowler Zap Minions Tesla Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Zap Tesla Freeze Bowler
Tesla Minions Skeleton Army Bowler
Tesla Zap Minions Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Zap Baby Dragon Freeze Minions Tesla Bowler
Tesla
Skeleton Army Bowler Minions Tesla Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Tesla Bowler
Zap Tesla Baby Dragon Bowler
Skeleton Army Zap Minions Bowler
Skeleton Army Bowler Zap Tesla
Tesla Skeleton Army Bowler
Zap Minions Tesla Baby Dragon Freeze
Skeleton Army Minions Tesla Bowler
Tesla Skeleton Army
Zap Freeze Minions Skeleton Army Baby Dragon
Tesla Skeleton Army
Minions Tesla Bowler
Skeleton Army Zap Bowler
Skeleton Army Bowler Tesla
Tesla Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Tesla Skeleton Army Zap Minions Baby Dragon Freeze Bowler
Minions Bowler Zap Tesla Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Freeze
Zap Baby Dragon Bowler
Zap Minions Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Bowler
Zap Baby Dragon Freeze Bowler
Zap
Minions Bowler
Zap Bowler
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Bowler
Minions Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Freeze
Minions
Zap Baby Dragon Bowler
Zap Baby Dragon Bowler
Minions Baby Dragon Bowler
Bowler
Zap Baby Dragon
Zap Freeze Baby Dragon Bowler
Zap Baby Dragon Bowler
Zap Baby Dragon Bowler
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Minions Freeze
Bowler
Zap
Zap Freeze
Bowler
Zap Minions Skeleton Army Freeze
Zap Baby Dragon
Freeze
Baby Dragon Bowler
Zap Baby Dragon Bowler
Zap
Zap Minions Baby Dragon Freeze Bowler
Zap
Zap Baby Dragon Freeze Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076