Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Executioner Electro Giant Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton King
Giant Snowball
Minions Skeleton King
Zap
Minions Skeleton King
Barbarian Barrel
Tesla Executioner Electro Wizard Skeleton King
The Log
Skeleton King
Earthquake
Tesla Skeleton King
Arrows
Minions Skeleton King
Royal Delivery
Minions Executioner Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Minions Tesla Executioner Electro Wizard Skeleton King
Poison
Minions Executioner Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Tesla Executioner Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Executioner Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Executioner Electro Giant Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Earthquake Tesla Electro Wizard Skeleton King Executioner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Earthquake Tesla

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Earthquake Electro Wizard Minions Executioner
Minions
Zap Skeleton King
Tesla
Earthquake
Zap Electro Giant
Executioner
Zap
Electro Giant
Earthquake
Electro Wizard
Zap
Skeleton King
Minions

Synergie w obronie 1 8

Zap
Electro Wizard Minions Tesla Earthquake Executioner
Minions
Zap Tesla Electro Wizard
Tesla
Zap Minions Earthquake Electro Wizard
Earthquake
Zap Tesla
Executioner
Zap
Electro Giant
Electro Wizard
Zap Minions Tesla
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Minions Tesla Executioner Electro Wizard
Zap Minions Tesla Executioner Electro Wizard
Tesla Minions Executioner Electro Wizard
Tesla Minions Electro Wizard Skeleton King
Earthquake
Zap Minions Tesla Earthquake Executioner Electro Wizard
Minions Tesla Electro Wizard Zap Executioner
Earthquake Zap Tesla Electro Giant Electro Wizard
Tesla Minions Skeleton King
Tesla Electro Wizard
Minions Executioner Electro Wizard Zap Tesla Earthquake Electro Giant Skeleton King
Minions Tesla Executioner Zap Electro Wizard
Tesla Zap Minions Earthquake Electro Wizard
Executioner Zap Minions Tesla Earthquake Electro Wizard Skeleton King
Tesla Electro Wizard Skeleton King
Zap Tesla Electro Giant Electro Wizard
Tesla Minions Executioner Electro Wizard
Tesla Zap Minions Executioner Electro Wizard
Zap Earthquake Executioner Minions Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Minions Tesla Earthquake Executioner Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tesla Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Zap Tesla Executioner
Zap Minions Electro Wizard
Zap Tesla Electro Wizard
Tesla Executioner
Executioner Electro Giant Zap Minions Tesla Electro Wizard
Minions Tesla Electro Wizard
Tesla
Zap Electro Wizard Minions
Tesla
Minions Tesla
Zap Electro Giant Electro Wizard
Tesla Executioner Skeleton King
Tesla Executioner Electro Giant
Tesla Electro Giant Electro Wizard Zap Minions Executioner Skeleton King
Minions Executioner Zap Tesla Earthquake Electro Giant Electro Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Zap Executioner Electro Wizard
Earthquake
Earthquake
Executioner Zap Earthquake
Executioner Electro Giant Zap Minions
Earthquake Executioner
Earthquake Zap Executioner
Zap
Minions Electro Wizard
Zap Earthquake Electro Wizard
Zap Executioner
Earthquake Executioner
Earthquake Minions
Earthquake Zap
Earthquake Zap Executioner
Earthquake Executioner
Earthquake
Minions
Zap Earthquake Executioner Electro Wizard
Zap Earthquake Electro Giant
Minions Earthquake
Earthquake Zap
Zap Earthquake Electro Giant Executioner
Zap Earthquake Executioner Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Executioner Electro Giant Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Electro Giant
Zap Earthquake
Zap Electro Wizard
Earthquake
Zap Earthquake Electro Wizard Minions
Zap Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Zap Earthquake Executioner Skeleton King
Zap Electro Giant
Executioner
Zap Electro Giant Minions Electro Wizard Skeleton King
Zap Executioner Electro Wizard
Zap Executioner Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076