Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Princess
Zap
Minions Skeleton Army Princess Sparky
Barbarian Barrel
Skeleton Army Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Skeleton Army Princess Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Minions Skeleton Army Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball
Minions Skeleton Army Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Minions Skeleton Army Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Ice Wizard Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Sparky Minions Princess Ice Wizard Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Sparky
Skeleton Army
Sparky
Princess
Zap Sparky Mega Knight
Ice Wizard
Zap
Electro Wizard
Zap Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Minions Skeleton Army Princess Electro Wizard
Mega Knight
Minions Zap Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 2 16

Zap
Electro Wizard Mega Knight Minions Skeleton Army Princess Ice Wizard Sparky
Minions
Zap Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Zap Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Princess
Zap Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Minions Skeleton Army Princess Mega Knight
Electro Wizard
Zap Minions Skeleton Army Mega Knight
Sparky
Zap Skeleton Army
Mega Knight
Zap Minions Princess Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Minions Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Minions Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Minions Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Princess Sparky Mega Knight
Skeleton Army Zap Minions Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Zap Princess Ice Wizard
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Minions Skeleton Army Princess Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Minions Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard Zap Princess Mega Knight
Minions Zap Princess Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap Minions Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap Minions Princess Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Minions Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Zap Minions Skeleton Army Ice Wizard Electro Wizard
Zap Minions Princess Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minions Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Zap Minions Princess Ice Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Minions Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Minions Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Minions Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Sparky
Skeleton Army Princess Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Zap Minions
Minions Mega Knight Zap Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Sparky
Zap Princess Ice Wizard Electro Wizard
Sparky
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Minions Princess Ice Wizard
Princess Sparky
Zap Princess Ice Wizard
Zap
Minions Electro Wizard Sparky
Zap Princess Electro Wizard Sparky
Zap Princess
Princess Sparky
Minions Princess
Princess Zap Sparky
Zap Princess Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Minions Sparky
Zap Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Princess Mega Knight
Minions Sparky Mega Knight
Princess
Sparky
Zap
Zap Princess Ice Wizard Sparky Mega Knight
Zap Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Princess Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Zap Princess Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Minions
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Princess Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Zap Electro Wizard Minions Skeleton Army Princess
Zap Princess Ice Wizard Electro Wizard
Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Princess
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Minions Princess Electro Wizard Sparky
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076