Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minions Skeleton Army Prince Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Army Bandit
The Log
Skeleton Army Prince Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Skeleton Army Baby Dragon Prince Bandit
Fireball
Minions Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Poison
Minions Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon Prince Bandit
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Baby Dragon Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Minions Skeleton Army Bandit Baby Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Minions Baby Dragon Bandit Mega Knight
Minions
Rage Mega Knight Zap Baby Dragon Prince Bandit
Rage
Minions Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Minions Prince Bandit Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Minions Rage Baby Dragon
Bandit
Zap Minions Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minions Prince Zap Baby Dragon Bandit

Synergie w obronie 1 15

Zap
Mega Knight Minions Skeleton Army Baby Dragon Prince Bandit
Minions
Zap Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Zap Prince Bandit
Baby Dragon
Zap Minions Prince Bandit Mega Knight
Prince
Zap Minions Skeleton Army Baby Dragon
Bandit
Zap Minions Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Baby Dragon Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Baby Dragon
Skeleton Army Zap Minions Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Minions Bandit
Skeleton Army Prince Minions Bandit Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Zap Minions Baby Dragon Bandit Mega Knight
Minions Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Bandit Mega Knight
Minions Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Bandit Mega Knight
Minions Skeleton Army Zap Baby Dragon Bandit Mega Knight
Minions Zap Baby Dragon
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Minions Bandit
Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Baby Dragon Prince
Skeleton Army Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Army Zap Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Minions Skeleton Army Prince
Mega Knight Zap Minions Skeleton Army Baby Dragon Prince Bandit
Zap Baby Dragon Minions Bandit Mega Knight
Prince
Skeleton Army Mega Knight Minions Baby Dragon Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Prince Bandit
Bandit Zap Baby Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Zap Minions Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Zap Bandit
Skeleton Army Prince Bandit Mega Knight
Zap Minions Baby Dragon
Skeleton Army Prince Minions Bandit
Mega Knight Skeleton Army Prince
Zap Mega Knight Minions Skeleton Army Baby Dragon Prince Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Minions Prince
Skeleton Army Mega Knight Zap Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Bandit
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Zap Minions Baby Dragon Prince
Minions Mega Knight Zap Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Prince
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Bandit
Minions Prince
Zap Prince Bandit
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Minions Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Minions
Zap Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight
Zap Baby Dragon Mega Knight
Minions Baby Dragon Prince Mega Knight
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight
Zap Baby Dragon Bandit
Zap Baby Dragon
Zap Minions
Zap Bandit Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
Zap Minions Skeleton Army Prince Bandit
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Prince Mega Knight
Zap Baby Dragon
Zap
Prince Mega Knight
Zap Minions Baby Dragon
Zap
Zap Baby Dragon Prince Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076