Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Musketeer
Zap
Minions Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower
The Log
Royal Giant Elite Barbarians Musketeer
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Musketeer
Fireball
Minions Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower
Poison
Minions Musketeer Inferno Tower
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Minions Fireball Musketeer Inferno Tower Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Minions Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Minions Royal Giant Musketeer The Log
Minions
Royal Giant Zap Elite Barbarians
Royal Giant
Minions Fireball Zap Elite Barbarians Musketeer The Log
Elite Barbarians
Zap Minions Royal Giant Fireball The Log
Fireball
Zap Royal Giant Elite Barbarians The Log
Musketeer
Zap Royal Giant The Log
Inferno Tower
The Log
Zap Royal Giant Elite Barbarians Fireball Musketeer

Synergie w obronie 4 12

Zap
Fireball Minions Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower The Log
Minions
Zap Musketeer Inferno Tower The Log
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap The Log
Fireball
Zap The Log Musketeer Inferno Tower
Musketeer
The Log Zap Minions Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
The Log Zap Minions Fireball Musketeer
The Log
Fireball Musketeer Inferno Tower Zap Minions Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Musketeer Inferno Tower The Log
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Minions Musketeer The Log
Inferno Tower Minions Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Inferno Tower Minions Musketeer
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Zap Minions Musketeer
Minions Musketeer Inferno Tower Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Minions Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower
Minions Zap Fireball Musketeer The Log
Minions Musketeer Inferno Tower Zap Fireball
Inferno Tower Zap Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Minions The Log
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer Inferno Tower
Fireball Zap Minions Elite Barbarians Musketeer The Log
Zap The Log Minions Fireball Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower
Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Elite Barbarians Musketeer The Log
Zap Minions Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower The Log
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Inferno Tower The Log
Inferno Tower Elite Barbarians Musketeer
Fireball Zap Minions Musketeer
Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer
Minions Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower
Zap Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Minions Fireball Musketeer The Log
Minions Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Minions Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer
Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Minions Fireball Musketeer
Zap Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball
Minions
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball The Log
Minions Fireball Musketeer The Log
Fireball
Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap The Log Fireball
Fireball The Log Zap Musketeer
Fireball Zap Musketeer The Log
Fireball Zap Musketeer The Log
Elite Barbarians Zap Fireball Musketeer
Zap Minions Fireball Musketeer
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer
The Log Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Elite Barbarians Musketeer
Zap Minions Elite Barbarians Fireball Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076