Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Tombstone Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Minions Tombstone Baby Dragon
Zap
Minions Royal Giant Tombstone Dark Prince
Barbarian Barrel
Tombstone Dark Prince Electro Wizard
The Log
Royal Giant Tombstone Dark Prince
Earthquake
Tombstone
Arrows
Minions Tombstone
Royal Delivery
Minions Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Minions Tombstone Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Minions Tombstone Electro Wizard
Lightning
Tombstone Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Dark Prince Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Baby Dragon Dark Prince Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Tombstone Baby Dragon Dark Prince Poison Electro Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Tombstone Baby Dragon

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Minions Royal Giant Baby Dragon Dark Prince Poison
Minions
Royal Giant Zap Baby Dragon Dark Prince
Royal Giant
Minions Poison Zap Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Tombstone
Baby Dragon
Zap Minions Royal Giant Dark Prince Poison Electro Wizard
Dark Prince
Zap Minions Royal Giant Baby Dragon Poison Electro Wizard
Poison
Royal Giant Zap Baby Dragon Dark Prince
Electro Wizard
Zap Royal Giant Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 1 16

Zap
Electro Wizard Minions Tombstone Baby Dragon Dark Prince Poison
Minions
Zap Tombstone Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Royal Giant
Tombstone
Zap Minions Baby Dragon Poison Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Minions Tombstone Dark Prince
Dark Prince
Zap Minions Baby Dragon Poison Electro Wizard
Poison
Zap Tombstone Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Minions Tombstone Dark Prince Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tombstone Baby Dragon Electro Wizard
Zap Minions Tombstone Dark Prince Electro Wizard
Minions Tombstone Dark Prince Electro Wizard
Minions Tombstone Dark Prince Electro Wizard
Tombstone Dark Prince Poison
Zap Minions Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Minions Electro Wizard Zap Tombstone Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison Electro Wizard
Minions Tombstone
Dark Prince Electro Wizard
Minions Poison Electro Wizard Zap Tombstone Baby Dragon Dark Prince
Minions Zap Baby Dragon Poison Electro Wizard
Tombstone Zap Minions Dark Prince Electro Wizard
Zap Minions Tombstone Baby Dragon Dark Prince Poison Electro Wizard
Tombstone Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Minions Tombstone Dark Prince Poison Electro Wizard
Tombstone Zap Minions Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Zap Baby Dragon Poison Minions Tombstone Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Minions Baby Dragon Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone Dark Prince Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Baby Dragon
Tombstone Zap Minions Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Zap Electro Wizard
Tombstone Dark Prince
Poison Zap Minions Baby Dragon Electro Wizard
Dark Prince Minions Tombstone Electro Wizard
Dark Prince
Zap Electro Wizard Minions Tombstone Baby Dragon Dark Prince Poison
Tombstone
Minions Tombstone Dark Prince
Zap Dark Prince Poison Electro Wizard
Dark Prince Tombstone
Baby Dragon
Tombstone Electro Wizard Zap Minions Baby Dragon Dark Prince Poison
Minions Poison Zap Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon
Poison Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Poison
Dark Prince Poison
Poison Zap Baby Dragon Dark Prince
Poison Zap Minions Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap
Minions Poison Electro Wizard
Poison Zap Dark Prince Electro Wizard
Poison Zap Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Minions Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Minions
Zap Baby Dragon Dark Prince Poison Electro Wizard
Zap Baby Dragon Poison
Minions Baby Dragon Poison
Poison
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison Baby Dragon Dark Prince
Poison Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Poison
Poison Zap Baby Dragon
Poison Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minions Poison
Poison Zap
Zap Poison Electro Wizard
Poison
Zap Electro Wizard Minions Tombstone Dark Prince
Poison Zap Baby Dragon Electro Wizard
Poison Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Zap Baby Dragon Poison
Zap Poison
Dark Prince
Zap Minions Baby Dragon Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076